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scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

确保在对齐设置中将其水平对齐到画板的中心。 导入向量 让我们学习如何导入矢量文件并进行编辑。我在The Noun Project下载了Will Deskins设计的可爱猴子图标。...顶部矩形共享样式 现在选择第二个画板中的另一个蓝色矩形并应用“顶部矩形”样式。 ? 选择其他矩形 现在,这部分很重要:确保只选择了一个矩形,而不是两个。编辑填充到#F5C923。 ?...将颜色更改为黄色 你在这里做的是用“顶部矩形”样式更改形状,这会影响项目中的两个矩形。你猜怎么着?您也可以使用文本样式执行此操作。 ? 创建文本样式 选择一条黑色文本行并创建一个新的文本样式。...通过只选择一个文本图层并将字体粗细更改为粗体... ? 将文本样式更改为粗体 是的,你猜对了!即使您只选择了一行文本,这两行文本也会更改为粗体。 你可能会看到这是怎么回事。...应用风格 如您所见,已应用“Sock Monkey”样式,将我们的图标从蓝色更改为黄色。 在第3部分中了解如何导出文件 原文:http://megumi.co/learn/sketch2.htm

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OpenCV 入门之旅

,0) Print(img.shape) 图像的形状是指 NumPy 数组的形状,从执行代码可以看出,矩阵由 768 行和 1024 列组成 展示图像 import cv2 Img = cv2.imread...NumPy ndarray 的行和列值,这是带有人脸矩形坐标的数组 第 3 步:使用矩形人脸框显示图像 首先,我们创建一个 CascadeClassifier 对象来提取人脸的特征,参数就是包含面部特征的...就是面部矩形的坐标。scaleFactor 用于将形状值减少 5%,直到找到人脸。...,例如阴影和其他噪声等等 再接下来定义对象的边框,我们在对象周围添加一个矩形框 最后,我们计算对象出现和退出帧的时间 思路还是蛮清晰的 我们首先导入包并创建 VideoCapture 对象以确保我们使用网络摄像头捕获视频...来存储对象检测和移动出现在帧中的时间值 在这里我们定义了一个状态标志位,我们在录制开始时使用此状态为零,因为对象最初不可见 当检测到对象时,我们将状态标志更改为 1 我们将列出每个扫描帧的状态,如果发生更改以及发生更改的位置

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    labelme:图像数据标注

    3d状态下:创建长方体,通过在任意视角的图片点击即可开始该视角下的矩形框的绘制,再次点击鼠标该视角下矩形框即绘制完毕,这时在其他视角,可以通过右键聚焦视角,并进行图片的切换,当其他视角下有最开始创建的矩形框时...,移动鼠标即可进行其他视角下的矩形框的绘制,绘制完毕时再次点击鼠标即可,长方体绘制完毕后,按下回车键,键入标注文字,即可添加标注。...对选中的标注形状即可进行一系列操作,如拖动标注形状,删除,更改等动作。 2d状态下,在中心窗口点击右键亦可选择执行部分命令,方便交互。...标签列表组件功能部分: 在标签列表窗口中右键可以选择并执行部分命令 在标签列表窗口中可以通过点击标签进行标注的选中,选中状态会同步至中心窗口中并显示标注形状填充 改变标签列表窗口中标签的checkstate...)radius代表画刷形状的大小或者圆形形状的大小;width代表矩形的宽;height代表矩形的高;zspan代表3d长方体在z方向上的跨度 程序中使用标签列表窗口显示标签,且在点击标签时,中心窗口会同步标注形状被选中

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    Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

    不仅控制对象的位置、旋转和缩放,还控制它的矩形大小、枢轴点和锚点。 锚控制GUI对象相对于其父容器的位置,以及它对其父容器的大小变化的反应。我们把标签放在游戏窗口的左上角。...这可能发生在帧速率下降的时候。结合高创建速度,为了确保我们尽可能快地赶上进度,可以将if语句更改为while语句。 ? 你现在可以让游戏创建一个规则的新形状流,在一个理想的速度高达10个形状每秒。...这可以通过添加带有形状参数的公共回收方法来实现。此方法还应该首先检查是否启用了回收,如果启用了,则在执行其他操作之前确保池存在。 ? 在Get中创建池还不够吗?...确保Game运行良好,并且在归还后不会销毁形状。这有可能导致错误。所以这不是一种万无一失的技术,是程序员必须要注意的。只有从工厂得到的形状应该返回到它,而不是显著改变他们。...虽然有可能销毁这些形状,但这样就无法回收了。 3.7 在Action里进行回收 不管回收是否被启用,游戏都是一样的,你可以通过观察层级窗口来看到区别。

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    Flash软件应用项目(一)

    首先,我们用矩形工具画一个矩形 在窗口菜单下找到颜色控制面板,将色彩类型改为线性渐变点击下面小滑块,可以更改颜色,用油漆桶工具从上往下在矩形中滑动,可以从线性渐变下的色调,从右往左填充,也就是说,你鼠标第一次点到的位置是色调的最右边...切换回选择工具,在窗口菜单下打开对齐控制面板选中刚刚渐变的图形,点击匹配宽和高,用方向键移动,直至填充整个画布,这是因为舞台不能填充渐变,只能填充单色,所以我们用矩形工具来达到渐变效果 新建一个图层,...点击工具控制面板中贴紧控制对象工具,用直线工具围住整个画布 2.金色稻田 用直线工具描绘出桥的形状,在同一图层下连接边缘围绕背景的直线中任意一点,形成一个闭合的回路关闭图层后面的小眼睛可以看到他是否在同一图层...3.山峦与日光 用钢笔工具画出曲线 Delete 删除不要的曲线,如果钢笔工具变成了添加锚点工具无法继续绘制,先做出形状确认闭合再次填充每一个小的闭合空间,所有的山峦图层间,在火车轨道图层的下面这样就可以更好的在删除无用线断时再次移动图像遮掩缝隙...写到最后 我想对大家说 flash 的功能远不止这些,他也相当于是一种图形的绘制软件,它最强大的功能应该是他的动画,这个案例只是让大家熟悉一些基本的使用步骤,以及区分和其他软件相同工具的区别,后期会带领大家学习这个软件最强大的动画设计功能

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    《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 ---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。在SFML中,这再容易不过了。...对于不使用光标的游戏,或者当我们想要将光标的图像更改为与默认情况不同的内容时,这是非常有用的。 ---- The game loop ---- 每个游戏都需要一个循环。这就是它的动力。...---- The render frame ---- ● 还记得Winodw class 吗? 它并没有没有多大用处,因为它没有提供绘制SFML形状的接口 。...我们将从基本形状开始,并在稍后探索其他选择。当我们想要绘制一个图形时,我们必须首先创建对象。下面是两个形状的初始化代码。...但是,我们将它缩放为2:1,因此它的渲染比它的原始大小更长。接下来我们需要提到的是,矩形是轻微倾斜的,这是预期的,因为我们把矩形旋转了30度。在本例中,我们将位置直接设置 (50,50)。

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    canvas 快速入门

    矩形宽度是(x, y)位置向右绘制的距离,而矩形高度是(x, y)位置向下绘制的距离。你现在就能明白,为什么理解坐标系统很重要,否则你可能会误认为高度是指 从(x, y)位置向上绘制的距离。...fillRect绘制一个矩形并给它填充颜色(在我们的例子中是黑色),strokeRect则绘制一个矩形并给它绘制边框,也就是用线条绘制出矩形的轮廓。...如果将使用fillRect的例子修改为使用strokeRect,那么你就会明白我所说的意思了。 image-20220608122748832 矩形现在加上了轮廓线,它实际上变成了中空的。...还有其他更好的方法可以实现CSS重置,但是现在使用的这种方法已经满足我们的需要了。第二行代码并不是必需的,但是它可以保证html和body元素使用整个浏览器窗口的宽度和高度。...最后一行代码将canvas元素从inline修改为block,这样我们才能够正确地设置宽度和高度,从而使之能够使用整个浏览器窗口的宽度和高度,而不会出现滚动条。 但是,还有问题要解决。

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    Python3 OpenCV4 计算机视觉学习手册:1~5

    交互式 CV 应用可能需要摄影机作为输入源,而窗口则作为输出目标。 但是,其他可能的来源和目的地包括图像文件,视频文件和原始字节。...在图像和原始字节之间转换 从概念上讲,字节是一个介于 0 到 255 之间的整数。在当今的整个实时图形应用中,一个像素通常由每个通道一个字节表示,尽管其他表示形式也是可能的。...而且,它不太可能与我们最终想要代替 OpenCV 使用的其他窗口或事件处理接口兼容。...但是,显然该对象不是圆形或矩形,因此我们可以实现与其他各种形状的紧密配合。 让我们接下来做。 凸轮廓线和 Douglas-Peucker 算法 在处理轮廓时,我们可能会遇到各种形状的对象,包括凸形。...通常,我们希望可以在多个重叠的窗口中检测到人脸,并且大量的重叠检测使我们更加有信心检测到的人脸是真正的人脸。 从检测操作返回的值是代表脸部矩形的元组列表。

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    Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

    但是现在,Unity必须调用所有活动形状的FixedUpdate方法。虽然常规方法调用并不会造成实际问题,但是FixedUpdate和其他特殊的Unity方法需要额外的开销,这可能会使对象变慢。...当只有几个活动形状时,这不是问题,但是在处理许多形状时可能会成为性能瓶颈。 ?...可以从该属性复制代码,仅在最后更改其功能即可。 ? 为了能够覆盖ConfigureSpawn,我们必须在SpawnZone中将其标记为virtual 。 ? ?...嵌套类型必须声明为public吗? 不是,但是也没有令人信服的理由对其进行保护。当直接与类外的枚举一起使用时,例如对于自定义编辑器,可能需要将其公开。...位置不应该命名为area,rect或类似名称吗? 那会更有意义,因为它实际上描述的是矩形UI区域,而不仅仅是位置。但是Unity一直使用Position,因此我也会这样做。 ? ?

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    Sketch Fashion,Mac服装设计软件

    下载:Sketch Fashion Mac版界面和功能* Sketch Fashion 的现代单窗口界面专为在 Mac 上创建最佳服装草图而设计* 现成的创作者工具使素描变得简单易用,即使你是一个完全的初学者...* 原生的深色和浅色外观适配 macOS 的浅色和深色模式* 可自定义的工具栏、检查器和侧边栏让您可以按照自己的方式组织创意环境专业绘图工具- 用于创建自定义形状的全功能贝塞尔笔工具- 用于绘制额外内容的基本形状工具...- 一套基本的服装创作工具- 路径多点选择和编辑- 旋转、缩放工具* 轻松移动、调整大小和排列对象以创建令人惊叹的作品* 调整填充颜色、阴影、描边和图案* 多种填充、描边和图案样式元素* 使用现成的形状样式加快创建速度...* 使用全套排版工具轻松设计美观的文本兼容性* 导入选定类型的位图和矢量图形* 将现成的时装草图导出为 PDF、PNG、TIFF 和 JPG* 将您的设计分享到照片、邮件、AIrDrop 和其他位置许多其他强大的功能...,包括:- 层和组- 智能对齐指南- 画布比例、标尺和单位- 捕捉到网格/捕捉到指南- 对齐和分布对象- 复制和转换- 将文本转换为路径- 导出为基于矢量的 PDF 文件 像画矩形一样画时装草图。

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    labelme:图像数据标注

    3d状态下:创建长方体,通过在任意视角的图片点击即可开始该视角下的矩形框的绘制,再次点击鼠标该视角下矩形框即绘制完毕,这时在其他视角,可以通过右键聚焦视角,并进行图片的切换,当其他视角下有最开始创建的矩形框时...,移动鼠标即可进行其他视角下的矩形框的绘制,绘制完毕时再次点击鼠标即可,长方体绘制完毕后,按下回车键,键入标注文字,即可添加标注。...对选中的标注形状即可进行一系列操作,如拖动标注形状,删除,更改等动作。2d状态下,在中心窗口点击右键亦可选择执行部分命令,方便交互。...标签列表组件功能部分:在标签列表窗口中右键可以选择并执行部分命令在标签列表窗口中可以通过点击标签进行标注的选中,选中状态会同步至中心窗口中并显示标注形状填充改变标签列表窗口中标签的checkstate可以进行是否显示该标注状态的切换...)radius代表画刷形状的大小或者圆形形状的大小;width代表矩形的宽;height代表矩形的高;zspan代表3d长方体在z方向上的跨度程序中使用标签列表窗口显示标签,且在点击标签时,中心窗口会同步标注形状被选中

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    这对你来说很熟悉吗?这是正确的,它是您在手机上看到的预览船。应用程序加载时调用此场景。 SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。...要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。节点与没有大小,没有形状也没有颜色空间中的位置,直到我们将它们分配给它。...转到“ 材质”检查器,在“ 属性”部分中,将“ 着色”更改为“ Blinn”。然后,单击“ 漫反射”。在调色板窗口的底部,有一个颜色选择器图标。...现在,它看起来不太吸引人,不是吗?让我们添加一些灯让它看起来更逼真。在此之前,让我们将视图更改为Front并倾斜大小写以从大约45度角的轮廓中查看它。...因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。

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    UI界面视觉平衡的终极指南

    圆形、菱形、三角形和其他非正方形的形状需要更高、更宽,才能在视觉上与方形的形状保持平衡。 图标区域应该预留一些空间用于视觉平衡,这对于图标组来说非常重要。...而在右图中,由于输入框有实线描边,所以我们将它与其他文本对齐,并且将对应的文本内容进行了缩进处理。“发送”按钮有一个三角形的边,并且向右移动了一点,以与上面的矩形输入元素保持平衡。 ?...如果你想让三角形的位置在视觉上更平衡,那么就把它圈起来,然后将这个圆与按钮背景对齐。 ? - 要点: 具有尖锐边缘的形状应该更大或更长,以便与相邻的矩形保持平衡。...第一个是在Sketch中创建的圆角矩形,第二个是勾选了“平滑圆角”的圆角矩形,也称作Lamé曲线。这是法国数学家加布里埃尔·拉姆发现的规律,这套公式可以解决从四角星形到圆角矩形的的平滑问题。 ?...Marc Edwards提出了拉姆曲线的公式,使得形状在视觉上光滑而完美。ios7的桌面图标就基于此公式。 ? 后来这个形状通过黄金分割网格进行了修改。其思想是不变的,不过这是另一个故事了。 ?

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    C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

    它可以是直线,矩形,多边形,许多不连续的矩形或复杂的3D网格。该材质定义如何填充此形状的像素。 一个节点可以有任意数量的子节点,并且将渲染几何节点,以便它们以子顺序出现,并且父级位于其子级之后。...QSGSimpleTextureNode-QSGGeometryNode子类,它使用纹理材质定义矩形几何形状。...其中,基本和窗口是单线程的,而线程在专用线程上执行场景图渲染。 Qt尝试根据平台以及可能使用的图形驱动程序选择合适的循环。...这是通过在自上一帧以来已更改的所有项目上调用QQuickItem :: updatePaintNode()函数来完成的。这是QML项与场景图中的节点唯一的交互。 7、释放GUI线程。...在macOS和OpenGL上,使用XCode 10(10.14 SDK)或更高版本进行构建时,不支持线程渲染循环,因为这会选择在macOS 10.14上使用基于图层的视图。

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    更新|PC截图工具的最佳选择。

    说到截图,最常用的可能就是QQ自带的截图功能了,简单流畅能满足我们的日常需求,依附于QQ,没有特殊的需求甚至不需要其他的截图软件。...如果你使用过以上的两种截图方式,发现有些功能并不需要,而有些功能不能满足,比如你想截图的时候想截什么形状就截什么形状,比如滚动截图,比如想在截图以后立刻进行编辑,如果你对截图的其他功能有一丁点兴趣,请一定要看看下面的内容...截图功能 截图功能包括:全屏截图、活动窗口截图、窗口控件截图、滚动截图、矩形截图、固定区域截图、任意形状截图、重复上次截图 全屏截图:截取整个屏幕。 ? 活动窗口截图:针对当前激活的窗口进行截图。...窗口控件截图:很多窗口都会有很多窗口控件,比如浏览器正中浏览网页的部分,资源管理器的正中显示的部分,软件会根据鼠标的移动自动选择窗口控件进行截图。 ? ?...滚动截图:在浏览长网页的时候,在一个文件夹有很多内容的时候,需要滚动截图。 ? 矩形截图:截取一个矩形的截图,位置大小自由。 固定区域:自定义一个长和宽,只能截取对应大小的图片。

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    基于OpenCV实战:车牌检测

    扫描图像以查看由边缘定义的所有不同形状。 假设车牌是矩形,则在与之前步骤不同的所有形状中,找到与矩形最匹配的形状。 一旦找到矩形,该形状内的信息即为车牌号。 ? 1、识别输入数据是图像。...因此,为了使计算机能够勾勒出图像中所有不同的形状,我们需要应用此概念。 这是重要的一步。如果计算机无法勾勒出重要的边缘,则可能无法找到车牌。...我们将OpenCV中的Canny函数应用到预处理后的图像上,以勾勒出其边缘或颜色渐变。 在应用Canny函数之前,我们将首先对图像应用平滑方法以减少噪点。...3.假定车牌是矩形,从与前面步骤不同的所有形状中找出与矩形最匹配的形状 当给人一张带有牌照的图像时,我们的眼睛就能从其他所有形状中找出牌照,因为我们的先验知识告诉我们这是一个矩形的形状,具有四个相连的角...最后,我们将再次使用drawContour函数显示过滤后的轮廓。 ? ? 接下来,找到最适合车牌的形状,即矩形。

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    精通 Python OpenCV4:第一部分

    OpenCV 提供绘制线,圆,矩形,椭圆等的函数。 在构建计算机视觉项目时,通常需要通过绘制一些形状来修改图像。 例如,如果开发人脸检测算法,则应绘制一个矩形以突出显示在计算图像中检测到的人脸。...这些基本形状包括线条,矩形和圆形,它们是最常见且最简单的绘制形状。 第一步是创建将在其中绘制形状的图像。...thickness:如果该值为正,则是形状轮廓的厚度。 否则,将绘制填充形状。 lineType:这是形状边界的类型。...高级绘图 在本节中,我们将看到如何结合上述某些函数以在 OpenCV 中绘制基本形状(例如,线,圆,矩形和文本等)以呈现更高级的绘图。...应该注意的是,我们可能已经在其他脚本中包含了用于计算这些坐标的代码,但这对您来说是一个很好的练习。 总结 在本章中,我们回顾了 OpenCV 提供的与图形形状和文本有关的功能。

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    VBA实战技巧03: 精确追踪工作表中我们关注的形状

    有些Excel用户喜欢在工作表中绘制形状,以实现其目的。例如,如下图1所示,绘制一个矩形方框来强调这些单元格中的数据。 ?...如果你想移除工作表中添加的所有红色矩形框,可以使用下面的代码: Sub RemoveAllShapes() Dim shp As Shape '遍历当前工作表中的所有形状 '如果不是图表...然而,在有些情形下,工作表中可能存在除红色矩形框之外的其他形状,而我们并不想删除这些形状。实现这种情形的一个技巧是,在添加这些形状时重命名并在其名字后添加指定的字符作为标记。...例如,在添加红色矩形框时,在其名字后面添加指定的标记字符(本例中为“_MyRed”),以便以后操作时识别: Sub AddRedBoxWithTag() Dim shpBox As Shape...例如,下面的代码将当前工作表中所有的红色矩形框的颜色改为蓝色,同时将其名字进行相应的修改: Sub ChangeRedBoxToBlueBox() Dim shp As Shape Dim

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    20 个改善网站设计的简单技巧

    01、黑白相间 没有主意吗?没有好的图像?那就黑白相间。你就可以获得具有正确构图的野兽派设计。这可以帮助你了解平衡空白以及如何使用文本和几何形状。 让我们看一个简单的例子。这个例子简单有效。 ?...它们的差异很小,只有3.9558%! 注意:是的,墨水点比矩形小,但是非常清晰锐利的细节吸引了更多的注意力。 我在设计之前没有计算过它。...而Figma的默认大小非常适合排版。 它们看起来太小了,但这是正常的:你无法全屏工作。 注意:某些字体比其他字体小或大。...这个过程也非常简单:你可以在图像上方放置一个简单的填充层,然后将其混合模式更改为“颜色”。微信搜索公众号 逆锋起笔,关注后回复 编程资源,领取各种经典学习资料。...你唯一要注意的是对比度:对比度太高的线条会分散注意力,会让用户从版面中更有意义的部分中将注意力分散开来。 17、不对称性 一旦知道了规则,我们有时候也需要打破它们。现代艺术设计包含很多不对称性。

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    Visio绘制时间轴、日程进度图的方法

    随后,在“类别”中选择“日程安排”。   随后,选择“日程表”。   在弹出的窗口中,有四种不同的日程表预设模板;其中第一个是空白模板,其它三个是带有预设图案的模板。...我们首先要做的是将原本模板里时间轴的时间范围修改为我们需要的时间范围。在时间轴任意一处(如下图中左侧的红色矩形处)右键,选择“配置日程表”。   ...在弹出的窗口中,我们可以在“时间段”一栏中配置时间轴的开始、结束时间,以及时间轴上每一个刻度的大小。   此外,可以在“时间格式”一栏中,配置日程表时间显示的语言、格式等。   ...这是由于这些元素是适合于模板中原来的时间范围的,而我们刚刚修改了这一时间范围,从而导致部分元素可能出现聚集的情况。   由上图更可以看出,这些堆叠在一起的时间间隔元素。...最后,如果我们想为一个总时间轴设置多个附属时间轴,或者为某一个附属时间轴设置二级附属时间轴,都可以从左侧“形状”列表中选择“展开的日程表”。

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