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在linux上使用c保存bmp文件

在Linux上使用C语言保存BMP文件可以通过以下步骤实现:

  1. 引入必要的头文件:
代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
  1. 定义BMP文件头结构体:
代码语言:txt
复制
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
    uint16_t type;           // 文件类型,固定为0x4D42
    uint32_t size;           // 文件大小
    uint16_t reserved1;      // 保留字段1,设置为0
    uint16_t reserved2;      // 保留字段2,设置为0
    uint32_t offset;         // 数据偏移量
    uint32_t header_size;    // 信息头大小,固定为40
    int32_t width;           // 图像宽度
    int32_t height;          // 图像高度
    uint16_t planes;         // 颜色平面数,固定为1
    uint16_t bits_per_pixel; // 每个像素的位数
    uint32_t compression;    // 压缩类型,一般为0表示不压缩
    uint32_t image_size;     // 图像数据大小
    int32_t x_resolution;    // 水平分辨率,像素/米
    int32_t y_resolution;    // 垂直分辨率,像素/米
    uint32_t colors_used;    // 使用的颜色数,设置为0表示使用所有颜色
    uint32_t colors_important; // 重要颜色数,设置为0表示所有颜色都重要
} BMPHeader;
#pragma pack(pop)
  1. 定义保存BMP文件的函数:
代码语言:txt
复制
void saveBMP(const char* filename, uint8_t* image_data, int width, int height) {
    FILE* file = fopen(filename, "wb");
    if (file == NULL) {
        printf("无法打开文件\n");
        return;
    }

    // 计算图像数据大小和文件大小
    int image_size = width * height * 3; // 假设每个像素有RGB三个分量,每个分量占一个字节
    int file_size = sizeof(BMPHeader) + image_size;

    // 填充BMP文件头
    BMPHeader header;
    header.type = 0x4D42;
    header.size = file_size;
    header.reserved1 = 0;
    header.reserved2 = 0;
    header.offset = sizeof(BMPHeader);
    header.header_size = 40;
    header.width = width;
    header.height = height;
    header.planes = 1;
    header.bits_per_pixel = 24; // RGB三个分量,每个分量占8位
    header.compression = 0;
    header.image_size = image_size;
    header.x_resolution = 0;
    header.y_resolution = 0;
    header.colors_used = 0;
    header.colors_important = 0;

    // 写入BMP文件头
    fwrite(&header, sizeof(BMPHeader), 1, file);

    // 写入图像数据
    fwrite(image_data, image_size, 1, file);

    fclose(file);
}
  1. 调用保存BMP文件的函数:
代码语言:txt
复制
int main() {
    int width = 640;
    int height = 480;
    uint8_t* image_data = (uint8_t*)malloc(width * height * 3); // 分配图像数据内存

    // 填充图像数据,这里仅作示例,实际应根据需求生成图像数据

    saveBMP("image.bmp", image_data, width, height);

    free(image_data); // 释放图像数据内存

    return 0;
}

以上代码将在Linux上创建一个名为"image.bmp"的BMP文件,并将图像数据保存其中。你可以根据实际需求修改图像的宽度、高度和数据填充方式。

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