在C# / UWP中,可以使用以下步骤将SoftwareBitmap对象保存为bmp文件:
以下是一个示例代码,演示了如何将SoftwareBitmap对象保存为bmp文件:
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;
public async Task SaveSoftwareBitmapAsBmp(SoftwareBitmap softwareBitmap, string filePath)
{
// Create a BitmapEncoder with bmp format
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.BmpEncoderId, await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath));
// Set the source of the encoder to the SoftwareBitmap
encoder.SetSoftwareBitmap(softwareBitmap);
// Flush the encoder to save the image data
await encoder.FlushAsync();
}
在上面的示例中,SaveSoftwareBitmapAsBmp方法接受一个SoftwareBitmap对象和一个文件路径作为参数。它使用BitmapEncoder.BmpEncoderId创建一个BitmapEncoder对象,并将SoftwareBitmap对象设置为源。然后,使用encoder.FlushAsync方法将图像数据写入文件。
请注意,这只是一个基本示例,可能需要根据实际需求进行修改和扩展。另外,还可以使用其他图像格式进行保存,如JPEG、PNG等,只需将BitmapEncoder的类型更改为相应的格式即可。
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