在iOS 4中,苹果引入了自动引用计数(ARC)作为Objective-C的一个内置功能。虽然ARC在iOS 4中是可用的,但它的实现与后续版本的iOS(如iOS 5)存在一些差异。在iOS 4.2 SDK中,链接时可能会出现与ARC相关的符号缺失问题。
为了解决这个问题,您可以采取以下措施:
-fobjc-arc
如果您需要更多关于ARC的信息,您可以查阅苹果官方文档,了解更多关于ARC的详细信息。
strong,weak, retain, assign的区别@property的参数 先说经验 使用场合 copy:NSString,block, weak:UI控件,代理 strong:一般对象、自定义对象 在OC中:默认对对象都是强引用;如果对象没有强引用会被立即释放 assign:基本数据类型,结构体,枚举,非OC对象类型 以下扯淡的比较多 strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支
GPUImage框架是一个获得BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像,实时摄像机视频和电影。与Core Image(iOS 5.0的一部分)相比,GPUImage允许您编写自己的自定义过滤器,支持部署到iOS 4.0,并且具有更简单的界面。但是,它目前缺少核心图像的一些更高级的功能,例如面部检测。
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )
证书问题,project与target的调试证书都必须是开发者证书,ADHOC的证书会出现此问题。
Header Search Paths与User Header Search Paths
今天开始,我们对编译器架构系统LLVM进行一个简单的了解和分析,了解完LLVM的编译流程之后,简单实现一个Clang插件玩玩。下面就开始今天的内容。
将AFNetworking添加到预编译头文件,意味着这个框架会被自动的添加到工程的所有源代码文件中。
我们程序员编写的源代码是人类语言,我们可以很轻松得理解;但是对于计算机硬件(CPU)而言,这些源代码就好比是天书,它根本无法理解,更无法直接执行。计算机只能够识别某些特定的二进制指令,所以在程序真正运行之前,必须要把源代码转换成计算机可以识别的二进制指令。
http://leobluewing.iteye.com/blog/1384797
若想了解Objective-C一些API具体实现以及一些对象真实的数据结构等,就需要将Objective-C语言转化成C/C++语言。
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一
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Flutter主要使用Dart开发语言,在调试和发布两个版本中,Dart RunTime是始终存在,但两种版本下的构建方式有很大的差异
| 导语 最近组里在做性能优化,既然要优化,就首先要有指标来描述性能水平,并且可以检测到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP性能检测的一些方法,在此总结一下。 首先,要明确性能检测都需要关注哪些指标,笔者列举了以下几个主要的,后面会详细说: 启动时间 内存占用量,内存告警次数 CPU使用率 页面渲染时间,刷新帧率 网络请求时间,流量消耗 UI阻塞次数,不可操作时长,主线程阻塞超过400毫秒次数 耗电功率 对于静态页面来讲,页面的渲染时间就是从viewDidLoad第一行到vi
最近某位同学在项目中添加了一个调试工具XXKitDebug,但是不想在线上开启,于是通过configurations进行区分,仅在'Debug' 和 'DailyBuild' 引入。(线上版本configurations是distribution)
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发生在这阶段。
摘要:库是开发的根本,从页面到APP客户端,所有的设计都离不开它,但面对市面上鱼龙混杂的库,如何选择合适又好用的库?对开发新手来说,这是个问题。本文基于各方观点,选出了10大iOS开发者最爱的库。
移动App 发布后,如果想获取 App 的业务运行状态,通常是通过服务端接口反映到状态或者是用户反馈,缺少客户端的异常错误的线上监控、告警与异常数据聚合并沉淀的平台。也无法在多维度进行异常数据的对比,使得收集应用信息和收集崩溃日志变得日益迫切。
作者 | Ron Avitzur 译者 | 刘雅梦 策划 | Tina 疫情期间,作者花了 18 月的时间,将图形计算器(Graphing Calculator)从 C++/ObjC 移植到了 Swift 上,将代码量缩减为原来的 30%,并且没有明显的功能或性能损失。 图形计算器(Graphing Calculator)始于 1985 年,是为了 128K Macintosh 用 C 语言编写的,当时它仅有 16 位整数、黑白 Quickdraw 以及不带 MMU、FPU 和 GPU 的 8MH
从最初的移动端运营活动到深度链接(deep link),再到现在的移动端原生广告,魔窗sdk经历了多个版本的迭代之后,功能逐步完善,开始步入4.x版本的时代。
有一天,测试同学给了我一个未经符号化的崩溃日志。如果是以前,我会找到打这个测试包的同事,让他将奔溃日志符号化后发给我。但是这次,我老板傲娇的拒绝了,而是让我自己来做符号化的工作>.<
自2010年以来,移动应用开发是非常热门的一个方向,从技术上我们经历了原生应用开发、基于 H5 的 Web App、混合模式的移动应用开发,再到跨平台移动应用开发。.NET 不仅是一个跨平台的应用,也是一个跨应用场景的平台。.NET的移动应用方案最开始基于 Mono , 从 MonoTouch , 到 MonoDroid ,到跨平台移动应用方案 Xamarin , 再到现在整合到 .NET 6 的 MAUI。通过 .NET MAUI 你可以通过一份代码,一个项目快速构建具备原生性能的 iOS / Android / Windows / MacOS / Linux 应用。
我们开发的 h5 页面运行在端上的 WebView 容器之中,很多业务场景下 h5 需要依赖端上提供的信息/能力,这时我们需要一个可以连接原生运行环境和 JS 运行环境的桥梁 。 这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。不妨来看看 FinClip 移动端工程师整理的如何编写一个 SDK,还是很有参考价值。
2017-02-18日更新 一、声明: 1.1 此文章是继iOS-微信支付(一)前戏之后的文章,有疑问,请回顾前一篇文章 1.2 微信支付签名、加密都在服务器端做,此篇文章只调用服务器接口获取(pa
本文介绍了在iOS应用开发中常见的代码混淆和加固技术,重点讨论了使用ios-class-guard和ipaguard工具进行代码混淆和加固的操作步骤,并探讨了其原理和使用方法。通过本文的学习,读者可以了解到如何保护iOS应用的安全性,降低代码的可读性和破解难度。
大家好,近期围绕一个检测内存泄漏的BUG折腾了三天,最后发现原因后十分郁闷,这里跟大家分享下,希望能够给大家帮助。
我们知道,App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。
导语 :这绝不仅仅是一篇 WWDC 2017 Session 411 学习笔记。除了有关 LLVM 9.0 的新特性之外,还有关于静态分析器和 Clang 5 Objective-C ARC 的一点看
App 的开发更偏向于用户层面,从 UI 展示到业务逻辑处理,全程处理用户的行为。而 SDK 面向的是开发者,开发更偏向于功能方面,注重功能的开发实现。在今天的文章中,FinClip的工程师和我们一起来聊聊设计 SDK 的那些小技巧。
最近看了两本书,《Objective-C 高级编程,iOS与OS X多线程和内存管理》,《Effective Object-C2.0》。iOS开发必看的两本书,非常推荐。但是看内存管理的时候有一句话非常不理解:自己生成并持有对象,引用计数为1。后面还有一句:对象alloc的时候默认引用计数为1。自己创建的时候,如果默认是1,那么自己再持有他,要再加1,这时候就是2了。但是实际结果是1。查看了很多资料,我的理解是:创建对象的时候默认为0,引用计数,顾名思义就是引用该对象的计数。强引用一次,引用计数+1。不再引
最近看到一篇有意思的技术文章:《抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15%》。
开篇 我们人类创造东西的时候有个词叫做”仿生学“!人类创造什么东西都会模仿自己来创造,所以上帝没有长成树的样子而和人长得一样,科幻片里面外星人也像人一样有眼睛有鼻子……但是人类自己创造的东西如果太像自己,自己又会吓尿(恐怖谷效应),人类真是奇葩;奇葩的我们在20世纪创造了改变世界的东西——计算机(电脑),不用怀疑,这货当然也是仿生学!这货哪里长得像人了??别不服,先听我说完,先把你的砖头放下。狭义的仿生学是外形上仿生嘛,其实广义上仿生学还可以原理的仿生,构造的仿生,性能的仿生阿拉巴拉……,计算机(这里我狭义
EasyCVR是一款融合了我们EasyDSS、EasyNVR、EasyGBS平台所有性能的成熟流媒体视频平台,拥有前三款平台的接入协议(国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP、海康SDK、大华SDK、Ehome等协议),使得EasyCVR在应用场景中更加灵活方便和高效,同时EasyCVR不仅仅支持目前主流Windows,还支持Linux、Windows server等市面常用的系统。
腾讯云的众多产品都提供了iOS SDK供开发者使用,如何成功调用接口是很多开发者在初次使用腾讯云服务的时候都会面临的问题,以下,我们以调用腾讯云语音识别产品为例,从零开始学习如何开发开发一个一句话语音识别的APP。
1.1 安卓release包缺少libflutter.so 1.2 AndroidStudio导入项目后自动变为model,没有Flutter目录 1.3 输入框内容为空时,长按不显示粘贴工具栏 1.4 SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, supported versions are: 3.0, 4.0, 4.2 1.5 复制粘贴面板英文的问题 1.6 调用库的时候报Methods marked with @UiThread must be executed on the main thread.Current thread: XXXX 1.7 用Navigator.of(context).pushNamed(routeName)如何传递参数
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将 JavaScriptCore 引擎作为虚拟机的方案,代表框架是 React Native;另一种是使用非 JavaScriptCore 虚拟机的方案,代表框架是 Flutter。【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】
导语:本文介绍了企业微信 iOS 端工程近一年的演进方向,随着业务快速迭代企业微信 iOS 端已经成长为一个大型项目,去年我们还接入了腾讯会议、腾讯文档、企业邮箱等插件,为了适应业务的高速发展,我们进行了组件化、插件集成能力建设、Bazel 迁移等工作。
苹果的开发者账号主要分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99、$299、免费)。一般开发者申请的都是个人或者公司的,企业的开发者账号开发应用不能发布到App Store,只能企业内部使用。这个申请过程一般可能需要一个星期左右。公司和企业的需要邓白氏码,如果邓白氏码未申请,请先申请邓白氏码,这个过程需要一到两个星期。
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在上周,The Browser Company 正式发布了 Arc[3] 浏览器的 Windows 版本。Arc 以其出色的标签管理、多样的主题和卓越的性能闻名,在过去几年里,它已在 macOS 和 iOS 平台上为使用者留下了深刻印象。
.NET Standard 引用程序集的主要分发载体是 NuGet 包。 实现会以适用于每个 .NET 实现的各种方式提供。
1、背景 Flutter作为一款优秀的跨平台方案,我们Q音团队一致保持高度关注,团队内部也一直在努力促进Flutter的应用框架建设。在Q音直播接入Flutter的过程中,需要解决的首要问题便是”Flutter包体积变大”。本文将一步步剖析Flutter的包体积问题,带领大家探寻每一个可能的包体积优化点,结合实际项目和引擎源码,最终给出详细的包体积优化实现方案。欢迎大家相互交流Flutter相关技术。 1.1 Flutter混合开发模式 一般的如果我们想在现有原生App中加入Flutter,需要通过以下两
前言 最近遇到一个错误,如下 在解决过程中,回顾了很多知识,于是有了这篇文章。 关键词:预处理、编译、汇编、链接、动态链接库、静态链接库、真机调试。 正文 以.c文件的编译流程为例,如下图
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
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