核心思路 通过MetalKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕,核心的内容包括:设置渲染管道、设置顶点和纹理缓存、简单的shader理解。...self.viewportSize = (vector_uint2){self.mtkView.drawableSize.width, self.mtkView.drawableSize.height}; MTKView是MetalKit...presentDrawable:view.currentDrawable]; // 显示 } [commandBuffer commit]; // 提交; } drawInMTKView:方法是MetalKit
没有找到Metal和MetalKit快捷创建矩阵的方法,于是用了GLKit的方法进行创建,再通过getMetalMatrixFromGLKMatrix:方法进行转换,方法如下: /** 找了很多文档,...都没有发现metalKit或者simd相关的接口可以快捷创建矩阵的,于是只能从GLKit里面借力 @param matrix GLKit的矩阵 @return metal用的矩阵 */ - (matrix_float4x4
这篇我们来介绍一下使用 MetalKit 来实现渲染。 首先,我们在 KFShaderType.h 中定义一些渲染过程需要用到的数据结构。...@end NS_ASSUME_NONNULL_END KFMetalView.m #import "KFMetalView.h" #import #import
让学习成为一种习惯 注意 为了简单,我们借助系统提供给我的Metalkit来简化操作,后面我会教大家只使用Metal 去实现这个过程,由于是入门就不要那么复杂了。
HelloTriangle") add_rules("xcode.application") add_includedirs("Renderer") add_frameworks("MetalKit
AVPlayerView 和 MetalKit View(MTKView)是个两个不错的选择。前者为简单选择,后者为进阶选择。
62、Metal MetalKit Metal ( [ˈmetl] ) 这是一个和 OpenGLES 类似的面向底层的图形处理接口,这也是苹果自己搞出来的,所以这个框架我还是推荐要有一个大概的了解
Apple 给我们提供了三种可选的引擎: Metal SpriteKit SceneKit 强大的 Metal 引擎包含了 MetalKit、Metal 着色器以及标准库等等工具,可以更高效地利用 GPU
MTLRenderPassDescriptor 用来更方便创建MTLRenderCommandEncoder,由MetalKit的view设置属性,并且在每帧刷新时都会提供新的MTLRenderPassDescriptor
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