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沙龙
1
回答
在
Vulkan
中使
用
法线
贴图
时
遇到
一些问题
、
、
好吧,我试着从头开始做
法线
贴图
,但是
法线
贴图
仍然是错误的。我已经确保这些值进入顶点着色器的方式与它进入opengl着色器的方式相同,但我仍然得到不同的结果。我在这里有
vulkan
和opengl的代码,以及除了ubo.proj1 *= -1以外的值都是一样的证明。FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, 1.0); } 来源:https://github.com/ThomasDHZ/normal-stuff 左Pic
浏览 49
提问于2020-08-14
得票数 1
1
回答
法线
贴图
的ASTC
、
、
、
、
我正在尝试压缩我的
法线
贴图
纹理,所以我使用ASTC 4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的纹理变灰(而不是正常的蓝色) PNG
法线
贴图
:
浏览 4
提问于2018-08-19
得票数 0
1
回答
按照Nvidia GPU Gems第1章设置GLSL海水着色器
、
、
、
、
我可以创建几何波浪,如本章所述,但当涉及到创建纹理
法线
贴图
时
,我
遇到
了麻烦。这一章对实际渲染到纹理渲染目标的内容有点不清楚。我应该渲染
法线
贴图
还是高度
贴图
?
在
文本中,它建议将
法线
作为rgb颜色渲染到目标,但再次,1.3节“创作”下的图像(b)和(d)似乎表明应该将灰度高度
贴图
渲染到纹理目标。
浏览 2
提问于2013-05-16
得票数 4
1
回答
法线
贴图
与
法线
坐标
、
、
我目前正在使用OpenGL ES 1.1,并使用DrawElements约定以及顶点、
法线
、纹理坐标和索引数组。我最近在研究使用
法线
/凹凸
贴图
的想法
时
遇到
了这一点,这在以前的OpenGL ES中是不可能的: 我已经可以从我的3D建模器中生成一个对象空间
法线
贴图
,但我不完全清楚的是,如果为
法线
贴图
实现第二个纹理单元,
法线
坐标数组是否仍然是必要的,还是通过DOT3_RGB选项将照明+颜色纹理与
法线</e
浏览 1
提问于2010-07-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何更新生成
法线
贴图
以匹配等长方形投影扩张
贴图
、
、
、
、
我正在渲染一个半径为1的测地球体,
在
OpenGL和我的glsl镶嵌着色器中,将顶点乘以来自高度/置换
贴图
的值,这将创建一些从球体突出的大型光线。我正在寻找一种方法,能够清楚地看到这创建的几何图形。一些漫反射照明或轮廓或类似于sobel滤镜的东西将是理想的,但我
在
计算应用照明或轮廓所需的
法线
时
遇到
了麻烦。我能够计算几何着色器中的表面
法线
,但这造成了一个不可接受的瓶颈,因为即使它只是一个穿透着色器,大量的多边形也会使gs陷入困境。我坚持使用OpenGL 4.2,因
浏览 10
提问于2015-02-22
得票数 0
2
回答
带有着色器的双面着色器-graph
、
当涉及到着色器
时
,我是一个完全的初学者,我正在构建一个项目,我需要在其
中使
用Shader Graph。我想知道是否可以
在
脸部的每一侧渲染两个不同的东西,例如在
法线
侧渲染纹理和
法线
贴图
,
在
脸部背面渲染没有阴影或灯光的纯黑色。
浏览 59
提问于2020-02-13
得票数 2
3
回答
SceneKit中是否支持置换
贴图
?
我正在创建一个地球,并分别为位移和纹理创建了一个高度
贴图
图像和一个卫星图像。我已经创建了一个SCNSphere,可以毫无问题地应用纹理,但是我无法使用高度
贴图
。SCNMaterial通过其normal属性支持
法线
贴图
(但不是我想要的),并似乎通过其置换属性支持置换
贴图
。但是,displacement属性有一个空白的文档页,并且看起来什么也不做。虽然可以将高度
贴图
转换为
法线
贴图
,但这会产生
法线
贴图
,因此不会创建新的几何
浏览 1
提问于2018-03-30
得票数 0
1
回答
使用灯光进行Three.js
法线
贴图
置换
我想用Three.js的
法线
贴图
着色器渲染一个带有置换
贴图
的球体。我还在我的场景
中使
用了PointLight。我尝试使用
法线
贴图
/置换着色器和meshLambertMaterial创建多材质网格,但结果并不确定。 我是不是
在
创建着色器材质<
浏览 1
提问于2013-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
什么是图形模型“
法线
”?
、
、
我知道'position‘是模型
在
空间中当前所处的位置。“顶点”决定了模型的形状。模型的“
法线
”是什么?
浏览 1
提问于2017-09-04
得票数 0
1
回答
Vulkan
: VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED失败
、
、
、
我已经
在
我的MSI膝上型计算机上使用Lutris运行了Overwatch (有关规范的链接)。然而,最近我
遇到
了
一些问题
。当我试图运行Overwatch
时
,会收到以下错误消息:0xE0070160/build/
vulkan
-tools-_xrZWD/
vulkan
-tools-1.1.101.0+dfsg1/v
浏览 0
提问于2019-08-14
得票数 2
1
回答
法线
映射问题
、
、
、
、
我正在我的OpenGL应用程序中实现切线空间
法线
贴图
,我有几个问题。2)我注意到
在
很多教程中,他们
在
切线空间而不是视图空间中进行光照计算。为什么会这样呢?我计划使用延迟渲染器,所以我的
法线
必须保存到缓冲区中,我认为保存
时
它们应该在视图空间中,这对吗?
浏览 5
提问于2014-04-25
得票数 1
1
回答
将游戏地图添加到Google Maps API
、
显然,这可能是大量的工作,我不希望被告知具体如何做到这一点,但我
在
开始
时
遇到
了麻烦,因为我将在自定义
贴图
上工作,而不是
法线
贴图
。 谢谢!
浏览 2
提问于2012-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Mac上设置VulkanGuide教程
、
、
我想在我的苹果电脑上学习
Vulkan
Guide教程,但我
在
开始
时
遇到
了麻烦。我想使用VSCode和CMake。最初,我
在
imgui库中
遇到
了
一些问题
,所以我
在
CMakeList.txt中添加了以下标志: target_compile_features(
vulkan
_guide PRIVATE cxx_std_17现在我
在
调用make
时
出现了以下错误。 .../
vulkan</em
浏览 131
提问于2021-05-09
得票数 0
3
回答
使用Python的OpenSceneGraph绑定?
、
、
、
、
为了好玩,我
用
Python构建了一个渲染引擎。我需要加载3D场景。任何标准的现代格式,如DAE、3DS或MAX都可以工作:我可以轻松地
在
标准格式之间转换我的文件。如果能够
在
Python
中使
用它而没有太多麻烦,那将是理想的。是否有适用于OSG的Python绑定,这些绑定易于安装,可以
在
Mac (我使用的是10.8)上运行,并且可以与最新版本的OSG兼容?我没有看到任何最近与这些包相关的活动,而且似乎人们
在
OSX上运行osgswig
时
遇到
了问题。理想情况下
浏览 3
提问于2012-11-28
得票数 3
1
回答
Cljs.read/read-string以随机顺序读取对象的内容
、
我不明白为什么cljs.read/read-string函数以随机的顺序读取我的edn文件的内容。下面是一个示例文件内容: {:data {:hu "Név" {:hu "Leírás" {:hu "Rövid leírás" :titl
浏览 19
提问于2019-10-11
得票数 1
1
回答
错误的光照
贴图
渲染
、
我在理解光照
贴图
功能的工作原理
时
遇到
了
一些问题
。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我
在
Three.js中加载我的世界
时
,如果我的光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的灯光都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是Three.js呈现的内容:壁炉光照
贴图
如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?Runtime World是否导出了错误的光照
贴图
(
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
4
回答
从纹理创建
法线
贴图
背后的逻辑是什么?
、
、
、
我已经
在
谷歌上找过了,但我唯一能找到的就是关于如何使用photoshop创建一个的教程。不感兴趣!我需要它背后的逻辑。(我不需要如何“使用”凹凸
贴图
的逻辑,我想知道如何“制作”凹凸
贴图
!)我正在编写我自己的HLSL着色器,并且已经意识到
在
两个像素之间存在某种类型的渐变,这将显示其
法线
-因此,随着灯光的位置可以被和谐地照亮。谢谢
浏览 0
提问于2012-05-18
得票数 3
1
回答
图像粘贴可在本地主机上工作,但不能在服务器地址上工作
、
我
在
CKEditor中粘
贴图
像
时
遇到
了
一些问题
。另一方面,当我使用服务器地址而不是localhost
时
,它会显示错误。
浏览 2
提问于2017-06-03
得票数 0
2
回答
Grails -将JSONObject保存到Grails
时
出错
、
、
、
、
我
在
使用MongoDB插件将JSONObject保存到MongoDB数据库
时
遇到
问题。有没有一种内置的方法可以将JSONOBject转换为
法线
贴图
?我尝试过使用asType( Map ),( Map ),甚至toString()来转换它,然后尝试从字符串转换回对象。
浏览 1
提问于2016-03-08
得票数 1
1
回答
未声明的标识符,
在
定义宏以加载
vulkan
函数指针
时
、
我
在
试着让
vulkan
和cmake一起跑。我目前正在尝试使用此动态加载
vulkan
函数指针。error C2065: 'vkGetInstanceProcAddr': undeclared identifier我觉得奇怪的是,在这个示例中,它们没有<e
浏览 8
提问于2020-08-25
得票数 1
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