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视频
沙龙
1
回答
在
Vulkan
Qt
中
获取
队列
族
、
、
我正在使用示例,试图加载一个图像并在
Qt
窗口中显示它。if (!inst.create())现在,
在
VulkanRenderer类的initResources()
中
,我想从设备
中
获取
Gr
浏览 4
提问于2020-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Vulkan
队列
族
澄清
是否
在
Vulkan
规范中指定了表示功能,即vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR返回true,仅与带有VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT位标志的家庭相关,或者传输独家家族也可能返回我可能对
在
Vulkan
教程()
中
命名感到有点困惑,但我假设这里有一个名为presentQueue和presentFamily的名称实际上只是(另一个或相同的)图形
队列
和图形家族,它与组VK_QUEUE_TRANSFER_BIT的
队列
族
浏览 1
提问于2020-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
队列
家族到底是什么?
、
好的,我最近一直在做一个
Vulkan
项目,我遇到了一个“
队列
家庭”。那是什么? 我试着
在
windows调试器
中
查找这个值,但它只是一个看起来很奇怪的内存地址。
浏览 0
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
Vulkan
队列
(家庭)、命令(池)和硬件使用
、
我正在读这本书:
Vulkan
Programming Guide: The Official Guide to Learning
Vulkan
。我不明白的是GPU的使用是如何基于列出的项目的: 我如何理解它是如何工作的:有
队列
族
(我的硬件有3个家族),它们可以处理不同的事情。在那里,我应该在我的计划能够工作的最低限度的支持下使用这个家庭。所以
在
不做图形的情况下,我应该使用没有图形支持的家庭。那就好了!
在
同一家
族
中
的
队列
之间使用相同的资
浏览 0
提问于2021-11-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Vulkan
队列
族
如果我做对了: 知道我有支持
队列
图形标志的
队列
族
就足够了,或者将来我必须深入检查特定<e
浏览 7
提问于2018-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
了解
Vulkan
概念:交换链、帧缓冲区
、
、
、
因此,如果我有英特尔核芯显卡和GTX1660,则每个显卡都有一个VkPhysicalDeviceVkDevice是与
队列
族
相关联的VkPhysicalDevice。我们需要一个VkSurfaceKHR来显示东西,因为
Vulkan
是设备不可知的,所以我们需要给它传递一个窗口是有意义的。 现在出现了SwapChain的概念。我无法将它与
队列
(
浏览 2
提问于2020-08-15
得票数 0
1
回答
我需要单独的图形和传输命令吗?
、
、
我
在
Vulkan
https://
vulkan
-tutorial.com/Vertex_缓冲器/分期_缓冲器上学习这个教程,我决定这样做: 缓冲区复制命令需要一个
队列
族
,它支持传输操作,这是使用VK_QUEUE_TRANSFER_BIT在这些情况下,不需要实现在queueFlags
中
显式地列出它。如果您喜欢一个挑战,那么您仍然可以尝试使用一个不同的
队列
家族专门用于传输操作。修改createLogicalDevice以请求传输<em
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 2
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1
回答
无法
在
qt
中找到功能windows_
vulkan
_sdk
、
我已经安装了新的
Qt
,当我试图打开我的项目,甚至没有尝试编译,我得到了这个神秘的找不到特性windows_
vulkan
。我的
QT
已经开始工作了,但是我不得不重新安装它,因为它抱怨我丢失了libiuun65.dll和libiuuc65.dll,并建议重新安装。我已经从零开始删除了所有的东西并安装了
qt
。我只是不确定文件的内容是否完整,因为它只包含以下两行:QMAKE_LIBS_
VULKAN
= 也许有些库像libiuun65.
浏览 8
提问于2022-04-23
得票数 1
1
回答
QT
QVulkanWindow覆盖小部件
、
我正在寻找一种
在
QVulkanWindow上绘制任何
QT
小部件覆盖的方法。我找不到解决办法。子/父层次结构和
QT
标志不会带来预期的行为。是否有可能在QVulkanWindow顶部绘制
QT
小部件?->setVulkanInstance(&m_
qt
_vk_instance); m_label->setWind
浏览 0
提问于2018-10-07
得票数 0
1
回答
如何在
Vulkan
中
获取
队列
计数?
我正在从LunarG的教程代码中学习
Vulkan
。
在
本教程的03-init_device.cpp
中
,它只
获取
了
队列
族
的计数,然后假设它只有一个
队列
,并创建了逻辑设备。init_global_layer_properties(info); /*
VULKAN</
浏览 3
提问于2016-11-21
得票数 1
1
回答
如何在
Qt
的src目录下构建项目?
、
、
、
、
我找到了一个5.12.1\Src\qtbase\src\plugins\platforms\windows\windows.pro文件,并在
中
打开了它。
在
配置了MingW工具包之后,我尝试构建该项目。但我犯了这个错误
在
构建项目之前,我需要配置什么吗我不想要
vulkan</
浏览 0
提问于2020-01-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
Vulkan
中
跨多个计算
队列
执行并行计算着色?
、
、
、
、
我尝试过那些
在
多个
队列
中
运行着色器执行的建议,但是没有看到并行执行,所以我想问一下我可能做错了什么。目前的实现是,但是我将介绍
Vulkan
的主要具体要点,以确保只需要
Vulkan
知识来回答这个问题。更具体地说,我有以下几点: -我的设备是NVIDIA 1650,
在
队列
族
索引0
中
支持16个graphics+compute
队列
,
在
队列
族
索引2
中
浏览 5
提问于2020-10-16
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Vulkan
和DX12管道工艺的主要区别是什么?
、
Vulkan
发明了一些不同的管道:图形管道和计算管道。图形管道看起来和原来的一样,计算管道被用作图像存储器的访问器。https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/mt617309 https://www.khronos.org/registry/
vulkan
/specs
浏览 0
提问于2016-10-03
得票数 8
4
回答
如何在ubuntu22.04上安装
qt
?
、
在
ubuntu20.04
中
,
qt
5-default是包名。所以我
在
22.04尝试了同样的方法和
qt
6-default。然后我尝试了apt-cache search
qt
,它揭示了(许多其他):
qt
6-base-dev和
qt
5-base-dev。我不确定新的
qt
{version}-base-dev是否是旧的
qt
5-default。如果不是:什么是?
浏览 0
提问于2022-04-24
得票数 22
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1
回答
排队计算- vkGetDeviceQueue -访问冲突
、
、
让我先说一下,我只
在
我的卡上测试过这个(AMD r9 380)。 vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties()发现3 QueueFamilies。我把它看作是缺少的图形是Compute
队列
族
,而丢失的计算和图形是传输
队列
家族。vkGetDeviceQueue(instance, computeFamily, 0, &pComputeQueue);实例是VkInstance,computeFamily是uint32_t索引值,0是请求
队列
的索引尝试使用此参数运
浏览 2
提问于2019-01-01
得票数 0
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2
回答
Vulkan
的传输
队列
、家庭功能和视频卡支持:情况检查是否准确?
、
、
我目前正在他的第14段视频
中
,他正在为顶点缓冲区创建一个次级
队列
家族。这主要关注顶点缓冲区的暂存过程。我的代码与他的视频
中
的代码相匹配,除了我为测试而添加的cout statement代码。以下是
队列
族
的功能和结构: int graphicsFamily = -1; int transferFamily = -1;下面是我的NVidia GeForce gtx 750 Ti卡的规格说明,它是基于
Vulkan
'
浏览 0
提问于2018-09-29
得票数 0
2
回答
在
windows下构建
Qt
3D失败,因为找不到
Vulkan
SDK (但在Path
中
)
、
、
、
、
我使用
Qt
Creator来构建这个库。C:\
Qt
\AdditionalLibraries\
Qt
\
qt
3d-6.0.1\Src\src\render\surfaces
在
Path
中
同时添加C:\Program Files\V
浏览 74
提问于2021-02-23
得票数 0
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1
回答
Vulkan
:
队列
如何支持不同的特性?/ VkQueue实现
、
据我理解,VkPhysicalDevice代表了
Vulkan
的一个实现,它可以表示为GPU及其驱动程序。我们应该用VkCommandBuffers记录命令,并通过
队列
将它们发送到多线程,这是我们发送给gpu的工作。这就是为什么我理解可能存在多个
队列
的原因。我听说使用功能较少的
队列
可能会更快,但为什么呢?具体而言,什么是排队?它是否只与
vulkan
的实现有关?还是与硬件相关?我只是不明白为什么有不同功能的
队列
存在,即使
在
搜索了
Vulkan
文档、Stack
浏览 11
提问于2022-04-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
关于如何处理
vulkan
队列
族
的问题
、
、
我
在
燃烧这只图腾的下面的代码是 添加逻辑,以显式选择支持
在
同一
队列
<
浏览 10
提问于2019-12-16
得票数 0
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1
回答
队列
验证层错误: QueueFamilyIndex
在
pCreateInfo->pQueueCreateInfos数组
中
不是唯一的
、
我正在创建一个
Vulkan
并设置一个
Vulkan
设备,它是相应的
队列
。以前我
在
创建
队列
时没有遇到任何问题,因为我只创建了一个
队列
,但是现在我正在创建其中的几个
队列
(一个用于图形,一个用于计算,另一个用于传输)验证层
在
设备创建之后/期间抛出此错误: VUID-VkDeviceCreateInfo-queueFamilyIndexThe
Vulkan
spec states: (https://www.kh
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 3
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