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(18)
视频
沙龙
1
回答
在
Unity3D
游
戏中
自定义
iOS
音量
平
显
、
我目前正在开发一个
Unity3D
iOS
游戏。我想覆盖
iOS
中的默认
音量
视图,并实现一个
自定义
UI控件,就像在Snapchat和Instagram中一样。
浏览 10
提问于2016-07-29
得票数 1
2
回答
在
Unity游
戏中
使用麦克风时,
iOS
扬声器
音量
会降低
、
、
、
、
在
我的
iOS
游
戏中
,我注意到当我用麦克风录音时,扬声器的
音量
会自动减小。我正在使用
Unity3D
中的以下C#代码来录制来自麦克风的一小段输入,然后分析audioSrc,看看是否有任何吹气。audioSrc.clip = Microphone.Start (null, false, 5, FREQUENCY);
在
整个过程中,我也
在
播放一些背景音乐,
在
执行上述命令的过程中,音乐
音量
会下降一点,然后
在
录制停止后立即恢复。
浏览 22
提问于2013-06-14
得票数 2
1
回答
统一和Vuforia
iOS
的
自定义
相机权限通知
、
、
、
我试图
在
我的
Unity3D
游
戏中
创建一个
自定义
通知,当用户不允许访问
iOS
中的相机时。我需要使用摄像头的原因是因为我使用Vuforia。问题是,我的游
戏中
有些部分可以
在
没有摄像头的情况下播放,因此我想删除Vuforia的通知,并找出我如何设置自己的(我只需要知道要检查什么,以查看相机是否可接近)。 非常感谢!PS:我正在使用
Unity3D
和Vuforia的最新版本。
浏览 7
提问于2015-09-01
得票数 1
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2
回答
iOS
的Lion样式非模式警报示例
、
iirc,这种风格的非模式警报也
在
Lion的其他地方使用。 现在,还有iirc,我相信我看到了一些官方的iPhone示例代码,显示了他们如何推荐
在
iPhone应用程序中实现这种效果,但我找不到它了。
浏览 2
提问于2011-09-20
得票数 1
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2
回答
实用程序中的主视图控制器的导航控制器?
、
、
、
、
当按钮被点击时,
在
我的场景xib上有一个“后退”按钮。我不希望
在
Main View Controller或Flipside View Controller上看到导航栏。我是
iOS
的新手,我不知道该怎么做?提前感谢您的帮助,并感谢您抽出时间
浏览 0
提问于2013-03-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
这看起来像是
在
切换静默模式时显示的
、
、
当您将iPhone切换到静音模式或从静音模式切换到静音模式,或者通过按侧边的按钮调整
音量
时,屏幕中间会出现一个图标。Cocoa Touch允许开发人员使用这种风格的警报吗?
浏览 0
提问于2012-05-18
得票数 2
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3
回答
AlertView?警报?那是什么?
、
、
我见过一些看起来很酷的“窗口”/“警报”/whatever,它们被称为。我希望我知道。以下是其中的一些示例: 这些不应该是苹果独家的,因为我见过第三方应用程序使用它们!我想知道这些窗户是什么?
浏览 3
提问于2013-01-19
得票数 1
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1
回答
UIView动画块与OpenGL ES渲染的结合
、
、
、
、
为了得出这个结论,我对性能做了许多测试:所以,现在我想使用核心动画框架来动画UIKit元素。我利用
在
oder中执行动画(我目标是
iOS
4或更高版本)。与我在这里描述的类似的情况发生在任何OpenGL ES
浏览 5
提问于2012-04-12
得票数 8
回答已采纳
4
回答
如何创建
自定义
iOS
视图
、
、
、
我正在寻找创建一个
自定义
的UIView (就像上面的realtor.com应用程序),所以当用户选择发送电子邮件或类似的东西时,会弹出一个小视图,确认该操作,然后消失。
浏览 3
提问于2013-02-25
得票数 0
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5
回答
iPhone / iPad游戏应用程序开发工具
、
、
、
、
所以我在过去的一周里研究了所有可以用来创建iPhone或iPad应用程序游戏的不同工具,但我仍然没有得出使用哪种软件( Xcode、unity、mono touch或oolong engine )的结论。我试着研究了上面的游戏使用的软件,但没有成功。非常感谢!
浏览 1
提问于2012-07-29
得票数 0
1
回答
char*到代码块
、
这包括OpenGL着色器,
自定义
启动动画,等等。问题是,我有目的地使语言非常健壮,虽然它工作得很好,但却很慢。我想简单地将脚本转换成C代码(prototype已经
在
顺利地工作),并将这个C代码转换成一个代码块,
在
我需要的时候可以保存和加载它。我的问题是:我可以编译存储
在
char数组中的代码并将其存储
在
代码块中而不需要重新启动吗?如果是这样的话,是怎么做的? 注意:这个应用程序是为了
在
MacOS10.6和更高版本上运行。
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 0
1
回答
使用核心图形的优势
、
、
、
我想知道我从使用核心图形而不是Open中得到了什么样的好处。我的主要问题是基于这一点:谢谢。
浏览 2
提问于2011-10-05
得票数 7
回答已采纳
14
回答
使用MPVolumeView滑块调整
音量
时隐藏设备
音量
HUD视图
、
、
我
在
我的iPad应用程序中使用MPMoviePlayer实现了一个视频播放器,使用MPVolumeView进行
音量
控制。我的问题是,当我滚动
音量
视图来调整
音量
时,会显示设备的
音量
hud覆盖,如下面的屏幕截图所示。如何禁用此系统
音量
指示器hud?
浏览 12
提问于2014-06-27
得票数 15
1
回答
改变NSLayoutConstraint的常数
、
、
、
下面是故事板中相当简单的层次结构:正如您可能已经猜到的,我正在构建一个
自定义
进度条。ProgressView UIView是"track“,UIView是”fill“。现有配置 进度条UIView的尾部约束作为一个强大的出口连接到ProgressView类:@IBOutlet var trailingConstraint我已经尝试使用DispatchQueue.main.async
显
式地将代码放在主线程上。
在
正确的方向上
浏览 0
提问于2017-08-14
得票数 1
4
回答
在
SQLITE中使用seed随机()排序
、
、
、
、
我想为一个随机集实现分页。我试着把int设为整数和断裂。不管用我在这里投了一个机会,因为类似的问题已经存在-- 。我只是没有得到php解决方案。
浏览 7
提问于2014-06-17
得票数 21
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26
回答
推荐用于原型制作的2D游戏引擎
、
你会推荐什么高级游戏引擎来开发一个2D游戏原型?(或mac/linux (如果您愿意)无需管理低级别的内容,如屏幕缓冲区、图形上下文。嗯,我本来打算省略它,但我想,基于实际的“高级”语言是一种优势(自动资源管理和标准库中存在一组合理的数据结构)。 在我看来,Flash似乎是这个查询的常言道,但我非常希望看到基于各种语言或SDK的不同答案。
浏览 0
提问于2010-07-15
得票数 76
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4
回答
可可-嵌套循环的最大深度?
、
、
当我尝试
在
我的MacBook上运行这个应用程序时,它需要很多很多时间,所以为了减轻我的无聊,我把每个测试记录到控制台上,这样我就可以看到测试运行起来了。我放弃了让代码
在
obj-c中工作的尝试,并用Python重写了它。现在它已经运行了几个小时,检查了10^10组合中的12亿,没有占用系统内存,平均使用的CPU时间比obj-c代码少50%。
浏览 4
提问于2011-07-03
得票数 3
回答已采纳
10
回答
当应用程序从后台恢复时,从停止的位置恢复动画
、
坦率地说,我只是不明白QA1673中的代码是如何工作的:
在
resumeLayer中,它设置layer.beginTime两次,这似乎是多余的。但是当我删除第一个设置为0的代码时,它并没有
在
暂停的地方恢复动画。这是用简单的点击手势识别器测试的,它确实切换了动画-这与我从后台恢复的问题没有严格的关系。
在
删除动画之前,我应该记住什么状态,以及当我稍后重新添加动画时,如何从该状态恢复动画?
浏览 6
提问于2011-09-27
得票数 61
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