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在Unity3D中点击Play后,如何让Rigidbody2D.Simulated保持原样?

在Unity3D中,当点击Play按钮后,Rigidbody2D.Simulated属性默认会被设置为true,即启用物理模拟。如果希望在点击Play后保持Rigidbody2D.Simulated属性的原始状态,可以通过以下步骤实现:

  1. 在Unity编辑器中,选中包含Rigidbody2D组件的游戏对象。
  2. 在Inspector面板中,找到Rigidbody2D组件。
  3. 在Rigidbody2D组件的属性面板中,找到Simulated属性。
  4. 将Simulated属性的勾选框取消选中,即将其设置为false。
  5. 点击Play按钮开始播放游戏时,Rigidbody2D.Simulated属性将保持为false,即不启用物理模拟。

需要注意的是,这种设置只会在游戏运行时生效,编辑器中的预览模式下仍然会受到Rigidbody2D.Simulated属性的影响。

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