在Unity中构建组件之间的关系的好做法是使用依赖注入(Dependency Injection)模式。依赖注入是一种设计模式,通过将组件的依赖关系从代码中解耦,提高代码的可维护性和可测试性。
在Unity中,可以使用以下方式实现依赖注入:
在Unity中,还可以使用一些相关的技术和工具来辅助构建组件之间的关系,例如:
总结起来,构建组件之间的关系的好做法是使用依赖注入模式,通过接口定义约定,使用容器管理依赖关系,遵循单一职责原则,使用事件或消息机制进行通信。在Unity中,可以使用Zenject、Unity Addressables和Unity Events等工具来辅助实现依赖注入和组件之间的关系。
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