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1
回答
三维模型变为平面(
Unity
)
、
、
我想问一下我
的
3D模型。我从搅拌机创建3D模型,并将其导出为fbx格式。然后我将它
导入
到我
的
unity
项目中,但是当我将它拖到我
的
场景
中
时,我得到了我
的
3D模型。你能帮我吗?我该怎么办?这是我添加动画之前
的
3d模型,我将其导出为obj格式 和这个3d模型,
在
我添加动画后(
在
搅拌器
中
),然后将其导出为fbx格式有谁可以帮我?
浏览 6
提问于2013-07-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
3D/Blender: Obj显示子
网格
的
原点/轴心不
正确
?
如何
设置?
、
、
我有一个无人机
的
模型,这是导出为所有1个
网格
。我
的
目标是分离出道具,这样他们就可以
正确
地设置动画/旋转。因此,我有一个obj,这是从
搅拌器
导出与1子
网格
。然而,当它被
导入
到
Unity
中
时,子
网格
的
顶点数据从透视图
的
角度来看是子
网格
的
根父原点,而不是新
的
参考系。我已经尝试
在
搅拌器
<em
浏览 15
提问于2018-03-16
得票数 0
1
回答
将FBX从搅拌机
导入
到
Unity
时出错
的
网格
对撞机
、
、
我试图将模型从
搅拌器
导入
到
Unity
,但是
网格
对撞机
在
将它们添加到
Unity
中
的
对象时是错误
的
。
浏览 2
提问于2020-06-19
得票数 1
2
回答
在
Unity
中
导入
搅拌器
,
如何
生成
正确
的
网格
碰撞
器
?
、
、
、
如何
使用从Blender (.obj/.fbx)导出
的
模型
在
Unity
中
获得/
生成
适当
的
网格
碰撞
器
? 这是我使用Blender
的
第二天,我遇到了一个障碍。我试过摆弄刚体
碰撞
,例如,将"Shape“设置为Convex Hull,将"Source”设置为Final/Deformed (Blender文档指定这两个设置捕获修改
器<
浏览 129
提问于2019-01-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
创建一个统一
的
心形
的
烟雾效果?
、
我想为我
的
游戏创建一个像心形烟雾效果
的
动画,.so帮助我解决这个问题。
浏览 33
提问于2018-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
unity
网格
碰撞
器
与对象不在同一位置
、
我目前正在学习
Unity
,我想将3D模型
导入
到我
的
场景
中
(.FBX) 我使用
网格
碰撞
器
来检测
碰撞
,但
碰撞
器
的
位置与我
的
3D对象不同。
网格
的
位置
在
物体上方,我不能移动它...
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 1
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1
回答
在
巴比伦js
的
进口搅拌机场景
中
添加
碰撞
、
因此,我
在
搅拌机
中
创建了一个简单
的
平面和立方体场景,并将其导出为一个.obj文件。然后我
在
巴比伦引进了场景,增加了相机来移动等等。问题是,我似乎没有办法增加
碰撞
,我创造
的
飞机。是否有一个很好
的
例子,
如何
添加冲突到
导入
的
网格
? 提前感谢
浏览 2
提问于2015-11-09
得票数 2
1
回答
导入
到整机
的
搅拌机文件
在
每个轴上有不同
的
刻度。
、
我正试图将一个搅拌机文件
导入
到
Unity
中
,它看起来是
正确
的
。但是,这个物体
在
整体上
的
缩放是很奇怪
的
。
在
搅拌器
中
,我将其设置为(1,1,1),但
Unity
将其
导入
为(50,26,13)。这不会是一个问题,如果这种缩放不会导致一些奇怪
的
畸形,当我旋转
的
部分与一个JointHinge。我试着将
搅拌器
模型导出为fbx
浏览 3
提问于2020-11-24
得票数 0
2
回答
统一
的
对撞机通过objecs坠落
所以基本上我创建了一个简单
的
3d场景,但是我
的
“角色”不断地穿过物体或穿过它们,我尝试了每种类型
的
碰撞
器
(
网格
,长方体,地形),甚至尝试为每个物体添加一个刚体组件,但它不起作用。下面是我用来移动"character“
的
代码 public class PlayerMovement : MonoBehaviour // public CharacterController
浏览 18
提问于2021-09-04
得票数 0
1
回答
Blender to
Unity
:将自定义对撞机添加到低多边形样式
的
地形
、
然后,我将其作为FBX对象导出到
Unity
。正如我所料,我
的
玩家只是掉进去了,因为它没有对撞机。我可以
在
物体上放置一个盒子对撞机,但看到它是一个有很多凹凸
的
低多边形地形,即使地面稍微升高,让我
的
玩家笔直行走也是相当尴尬
的
。尽管如此,
在
我
的
地形物体和盒子对撞机中有山区是完全不可能
的
。我正在考虑
在
Unity
中使用
网格
碰撞
器
。我尝试了一下,但是失败了。
浏览 0
提问于2018-08-21
得票数 0
1
回答
网格
碰撞
器
不跟随身体
、
、
、
我
在
搅拌器
中
创建了非常简单
的
腿部模型,并添加了一些骨骼。当我尝试移动骨骼时,
网格
碰撞
器
保持
在
相同
的
位置。
如何
解决这个问题?
浏览 5
提问于2020-11-21
得票数 0
1
回答
搅拌机
中
的
汽车钻机并
导入
到
Unity
、
、
、
我是
unity
的
新手,我
的
问题是:我正在尝试从blender 2.6到
unity
3.5
导入
操纵
的
汽车模型。但是当我
导入
到
unity
中
时,汽车
的
物理特性和它
的
装备不能像在搅拌机
中
那样工作。
浏览 5
提问于2012-08-06
得票数 2
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2
回答
在
blender
中
创建了一个模型,
导入
到
Unity
中
,不受光线影响
、
、
我
在
搅拌器
中
创建了一个手部模型,将它
导入
到
Unity
中
的
场景
中
,它不会受到灯光
的
影响。 我创建了一些接缝线,并解开了它。我用类似的方式创建了其他元素,这里唯一
的
区别是这个不是
网格
渲染
器
,它是一个蒙皮
网格
渲染
器
,因为它里面有骨骼。这就是它看起来
的
样子,你可以看到“手电筒光”聚焦
在
它身上,形成一个圆形
的</
浏览 0
提问于2015-11-23
得票数 1
1
回答
Unity
ARFoundation -增强对象不注册冲突
、
、
、
就
碰撞
而言,我目前被我
的
遥控
器
应用程序卡住了。我使用
的
是Arcore XR插件和AR Foundation。 我已经放置了一个建筑物,并在它和我
的
车上添加了
网格
碰撞
器
。我
的
车有一个刚体组件,所以当我在编辑
器
中
播放它时,当汽车按预期撞到建筑物时会停下来。然而,当在我
的
android设备上构建应用程序时,它只是通过它,就好像没有
碰撞
器
/就像
浏览 21
提问于2020-02-15
得票数 0
1
回答
如何
在Three.js
中
获得平滑/均匀纹理
、
我正在尝试建立一个鞋设计师
在
three.js
的
帮助下。鞋子模型从Blender导出为json,然后尝试应用图像加载
的
纹理。= THREE.LinearMipMapLinearFilter;纹理
在
鞋
的
小部件上应用效果很好: 但在较大
的
部件上不是很好: 如果尝试示例 (加载可能需要一些时间),并尝试使用顶部按钮更改纹理,您将看到纹理
在
面
浏览 1
提问于2015-08-07
得票数 0
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