=50(number) //设定帧率,但实际帧率是变化的
移动:
this.transform.Translate(0,0,0);//分别向x,y,z轴移动
ps,如果写在update中,因为帧率不固定...();(Unity内部作了封装)
总体上就是创建一个组件对应的对象,在调用获取组件的方法。...运动的第四个参数:
Translate(0,1.0f,0,Space.Self)//运动时以自身坐标轴运动(默认)即当节点旋转移动角度,会向此角度的上方移动
Translate(0,1.0f,0,Space.World...a,b) 向量差积
Vector3.SignedAngle(a,b,Vector.forward) 获取a,b向量夹角(a到b z轴方向的旋转)存在正负号
Vector3.Angle(a,b) 向量夹角不带正负号...中获取鼠标坐标时要把z轴调为0,不然会混乱