在Unity中,使用GetKeyDown一次显示一个数组中的元素可以通过以下步骤实现:
int[] elements = { 1, 2, 3, 4, 5 };
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 在这里编写显示数组元素的逻辑
}
}
int currentIndex = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log(elements[currentIndex]);
currentIndex++;
if (currentIndex >= elements.Length)
{
currentIndex = 0;
}
}
}
以上代码会在按下空格键时,在Unity的控制台中输出当前需要显示的数组元素,并将索引加1。如果索引超出数组范围,则将索引重置为0,从数组开头重新开始。
这种方法适用于需要按键逐个显示数组元素的场景,例如游戏中的物品展示、文字提示等。在实际应用中,可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。
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