将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模型 , 场景 , C# 脚本 等资源进行打包 , 共享给别人 ;
对 Assets 资源进行打包 , 可以打包 若干个目录 , 也可以打包 若干个文件 , 下面进行资源打包示例...;
二、导出 Unity 资源包
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1、正常导出 Unity 资源包
在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ;
在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ;
导出后的 1.unitypackage 资源包如下图所示 ;
2、导出资源包的包含依赖选项
导出资源包时 , 要选择...dependencies " 选项后 , 会自动将纹理图片也一同打包到 资源包 中 ;
在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源包对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图...;
四、Unity 资源商店
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Unity 资源商店 地址 : https://assetstore.unity.com/
在 Unity 编辑器中 , 可以通过选择 " 菜单栏 | Window