在Unity 3D中,可以通过以下步骤从缩小的UI图像上的相对x,y位置获取像素:
RectTransform rectTransform = yourUIImage.GetComponent<RectTransform>();
这里的"yourUIImage"是你在场景中添加的UI图像对象的引用。
rectTransform.rect
属性来获取UI图像的矩形边界信息。Rect rect = rectTransform.rect;
float pixelX = rect.x + relativeX * rect.width;
float pixelY = rect.y + relativeY * rect.height;
这里的"pixelX"和"pixelY"是你计算得到的像素位置。
需要注意的是,上述计算得到的像素位置是相对于UI图像的左下角的。如果你需要将像素位置转换为屏幕坐标系中的位置,你可以使用Camera的ScreenToWorldPoint方法。
这是一个完整的答案,涵盖了Unity 3D中从缩小的UI图像上的相对x,y位置获取像素的步骤和计算方法。如果你需要了解更多关于Unity 3D的UI开发和相关功能的信息,可以参考腾讯云的Unity 3D开发文档:Unity 3D开发文档。
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