的原因可能是因为动画导致了用户交互的冲突。当一个视图正在执行动画时,默认情况下,用户交互会被禁用,这意味着无法单击该视图。
要解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
以下是一个示例代码,演示如何在UITableViewCell上实现闪烁动画并解决用户交互冲突的问题:
// 在UITableViewCell的子类中实现以下方法
func startBlinkAnimation() {
// 创建一个闪烁动画
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
animation.fromValue = 1.0
animation.toValue = 0.0
animation.duration = 0.5
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
// 将动画添加到UITableViewCell的layer上
layer.add(animation, forKey: "blinkAnimation")
// 禁用用户交互
userInteractionEnabled = false
}
func stopBlinkAnimation() {
// 移除闪烁动画
layer.removeAnimation(forKey: "blinkAnimation")
// 启用用户交互
userInteractionEnabled = true
}
// 在UITableViewDelegate的方法中调用上述方法
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath) as? YourTableViewCellSubclass
cell?.stopBlinkAnimation()
// 处理选中行的逻辑
}
这样,当你在UITableViewCell上实现闪烁动画时,用户仍然可以单击它,并且在选中行时会停止闪烁动画。
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