在UE4中,我们需要重写BeginPlay函数是因为它是Actor类的一个虚函数,用于在Actor被放置到场景中后进行初始化操作。重写BeginPlay函数可以让我们在Actor开始播放时执行自定义的逻辑。
在重写的BeginPlay函数中调用Super::BeginPlay是为了确保父类的BeginPlay函数也能被执行。父类的BeginPlay函数可能包含一些重要的初始化操作或者其他必要的逻辑,如果我们不调用Super::BeginPlay,就会导致父类的BeginPlay函数被覆盖而无法执行,可能会导致一些意想不到的问题。
总结来说,重写BeginPlay函数是为了在Actor开始播放时执行自定义的逻辑,调用Super::BeginPlay是为了确保父类的BeginPlay函数也能被执行,以避免潜在的问题。
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