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沙龙
1
回答
在
Three.js
中将
摄影机
和
OrbitControls
设置
为
其
默认
位置
的
动画
、
我有一个场景,摄像机
和
OrbitControls
已经就位。我允许用户在场景中移动,改变摄像头视图
和
OrbitControls
位置
。 现在我有了一个重置按钮,它可以将场景视图重置到
默认
位置
。
浏览 58
提问于2020-06-29
得票数 0
1
回答
优化静态场景
的
Three.JS
渲染时间
、
、
我
的
渲染器
的
属性是 var renderer; renderer.gammaOutput = true;} 我
的
渲染循环每秒渲染场景this.renderer.render(this.scene, this.
浏览 3
提问于2016-03-24
得票数 0
1
回答
为
水平
摄影机
three.js
设置
动画
、
我正在用GSAP
在
Three.js
中做一个相机
动画
,我试图像电影中
的
平移一样水平地
动画
它。有没有人知道是否有可能在轨道控制或类似的东西中
动画
平移?
浏览 36
提问于2020-07-14
得票数 0
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2
回答
three.js
动态观察
摄影机
控制加滚动(类似于搅拌器)
我想添加一个“滚动”到相机,并保留它
的
同时动态观察。如果我改变camera.up矢量,它将添加一个滚动,但当我环绕对象时,滚动矢量
的
外观会发生变化。例如,如果它在屏幕上开始向左倾斜,当我环绕到另一边时,camera.up是不变
的
,但它现在在屏幕上向右倾斜。 (加分:
在
搅拌器中,轨道控制也能够继续
在
球体顶部平滑地动态观察,而
three.js
中
的
轨道控制会卡在球体<
浏览 17
提问于2017-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
摄像机旋转问题
、
、
我想在查看(0, 0, 0)点
的
同时围绕y-z平面上
的
x轴旋转相机。事实证明,lookAt函数
的
行为很奇怪。旋转180°后,几何体会意外跳转到另一侧。你可以
在
jsFiddle上看到现场演示: constructor: -> window.requestAnimationFrame =
浏览 0
提问于2013-07-17
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1
回答
如何放大到光线投射器选择?
我想知道如何使用ThreeJs放大鼠标选择,我正在使用raycaster选择模型区域,但当我单击区域时,有些东西不起作用-正如你
在
My Example中看到
的
(感谢Mugen87),我
的
目标是当我点击它们时放大它们); camera.position.copy(n); } 当我
在
模型外部单击时-它没有保持
位置
,它在旋转...
浏览 15
提问于2020-11-06
得票数 0
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1
回答
在
three.js
中创建相机
的
子项时不可见
的
对象
、
、
我是
three.js
的
初学者。我正在尝试
在
我
的
场景中使一个球体成为我
的
摄影机
的
子对象。但是球体不会出现在场景中
的
任何
位置
。我假设球体
的
位置
是这样
设置
的
,它在相机
的
后面或上面,所以它是不可见
的
,因为它是随着相机移动
的
。 但是我试着使用第二个相机来查看物体相对于第一个相机
的
位置
,
浏览 1
提问于2018-06-30
得票数 0
2
回答
Three.js
围绕对象旋转
摄影机
(可以移动)
、
、
我有一个相机,可以在场景中以几种不同
的
方式移动。摄像机应围绕目标
位置
旋转。
在
我
的
例子中,这是用户目标的网格上
的
一个点。因为相机通常不需要相对于这个点移动,所以我不能在这里使用枢轴
的
想法:。如果我们
在
不使用lookAt
的
情况下使用上面的代码,我们将围绕该点旋转,但我们不会查看该点。我
的
理解是,我
的
方法应该像相机本身旋转一样旋转相机
的
视图,但相机只旋转了很小
的
量。编辑:清理了原始<em
浏览 4
提问于2013-02-23
得票数 13
1
回答
第三人称摄像机用鼠标绕玩家旋转
我正在尝试
为
THREE.js
和
Physijs
的
游戏制作第三人称相机(如果这很重要的话),到目前为止,我已经
设置
了它,这样相机就可以使用cos
和
sin等
在
玩家后面跟踪,但是我想让用户能够
在
播放器周围任意方向旋转相机(当然也可以放大),然后当玩家开始慢慢移动/重新
设置
相机
位置
到播放器后面,但是我不知道如何在
THREE.js
中这样做,我不认为
OrbitControls
让它重置<
浏览 0
提问于2018-02-09
得票数 1
2
回答
javascript / threejs方程式围绕中心y轴
在
圆内移动对象(
在
3D空间中)
、
、
、
我正在使用threeJS进行实验,并且我已经放置了一个相机,它位于场景
的
原点(0,0,0)。我想围绕y轴以设定
的
距离(半径)移动相机,同时将焦点保持
在
原点上,但我不确定如何
设置
等式。下面是我移动网格
的
代码: if (keyboard.pressed("left")){ } if (keyboard.pressed("right"
浏览 5
提问于2012-04-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么当尝试播放
动画
剪辑时什么也没有发生?
、
、
我想要
的
是当运行游戏时,
动画
剪辑将自动开始播放。主
摄影机</em
浏览 0
提问于2017-05-07
得票数 0
1
回答
新
的
three.js
,如何在
three.js
中
动画
这个球
、
、
嗨,我正在学习webGL
和
javascript。我制作了
three.js
webGL场景,然后开始想起来.他们是同一个对象 在这种情况下,我将如何在3D环境中
设置
ball.js模式?</head> <body style="ma
浏览 3
提问于2013-12-10
得票数 1
6
回答
ThreeJS camera.lookAt()没有效果,是不是我做错了什么?
、
、
、
、
在
Three.js
中,我希望相机指向3D空间中
的
某个点。我试着改变矢量中
的
数字,当它应该改变时,我总是
在
屏幕上得到相同
的
外观。 controls.keys = [ 65, 83,
浏览 0
提问于2012-04-26
得票数 35
回答已采纳
1
回答
用
OrbitControls
.js实现摄像机
和
光
的
移动
、
我有一个
three.js
地球仪,我一直
在
研究。我已经让
OrbitControls
工作,所以当我点击
和
拖动
的
地方,相机移动
的
位置
相当好。不过,我想让灯同时移动。我试过了但这不管用。我必须
设置
一个单独
的
控件变量来管理灯光,还是可以
在
“控件”变量中控制它们。如果是这样,我该
浏览 4
提问于2015-09-17
得票数 0
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1
回答
如何防止
OrbitControls
的
自动路径选择椭圆路径?
我用
的
是
Three.js
和
mrdoob‘mrdoob
的
OrbitControls
.js。在场景
的
最初渲染过程中,我将PerspectiveCamera
的
位置
设置
为
camera.position.set(500, 1500, 2000);。controls被定义
为
controls = new THREE.
OrbitControls
(camera, renderer.domElemen
浏览 4
提问于2016-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity Canvas
动画
、
、
知道如何在满足条件时操作链接到角色
的
动画
。 我用
的
是第一人称相机。如果满足条件,角色需要
设置
嘴部隐藏
的
动画
,但由于它来自第一人称
摄影机
,具体取决于
摄影机
的
视角,因此覆盖嘴部
的
动画
可能不可见,或者手
的
位置
可能与眼睛
的
高度一样高。那么,有没有一种方法可以
在
相机上
的
固定
位置
设置
角色
浏览 102
提问于2020-12-04
得票数 0
2
回答
如何纹理
动画
js模型导出
的
搅拌器?[
Three.js
]
、
、
我已经成功地
在
搅拌器中使用骨骼
动画
技术制作了一个模型
的
动画
,我还使用uv纹理
在
搅拌器中对
其
进行了纹理处理。然后
在
搅拌器中使用
three.js
导出插件,我已经导出了模型,确保uv
和
动画
在检入。然而,我不知道
为
动画
模型加载纹理
的
技术。我查看了
three.js
中包含
的
变形法线示例,其中使用了兰伯特材质
的
简单颜色纹理。
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
2
回答
在
three.js
中平行于投影面移动对象
、
、
、
、
这意味着
在
移动过程中,任何拾取
的
对象
和
摄影机
投影平面(而不是
摄影机
位置
)之间
的
距离必须保持不变。一个类似的问题也被问到了:,但与那里不同
的
是,我需要一个解决方案,不仅适用于使用z=0
的
平面,还适用于任意相机角度
和
相机/对象
位置
。它还必须用于正交投影。; v.sub(v,camera.position).normalize().multiplyS
浏览 2
提问于2013-10-16
得票数 4
5
回答
如何用导入语法加载三轨道控件?
、
、
有人尝试过
在
OrbitControls
函数中使用ReactJS吗?下面是我编写
的
示例代码:import 'tachyons';import
OrbitControls
from 'three-
orbitcontrols
'; class App extends Component
浏览 0
提问于2018-09-16
得票数 17
回答已采纳
1
回答
Three.js
:带缩放阻尼
的
OrbitControl?
、
阻尼特性已经添加到
three.js
的
r.72dev分支中。它对更平滑
的
旋转非常有用。controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor
浏览 0
提问于2015-11-01
得票数 4
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