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用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...该库提供了一个 组件,其中包含用于在 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。...使用此函数,我们可以通过在每一帧上为其旋转属性添加一个值来为我们的地球设置动画。...当该值设置为 false 时,语句中的代码将不会被执行,动画会暂停。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...AnimationAction, 根对象参数可选,默认值为混合器的默认根对象。...Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除...经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的三维套件过于陈旧复杂,难于维护和升级。在 1995 年这一工作开始了,其目标正是众所周知的三维软件Blender。...软件默认是英文的,在欢迎页面可以选择中文和英文,也可以在进入软件后,依次点击Edit-Preference,进入设置界面选择各自的语言。

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    Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

    今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于...0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片...2.在根目录新建index.html文件和index.js文件 3.在index.html文件中引入threejs和index.js,并新建一个id为webgl的div 设置每个精灵x、y、z的位置// 循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置for (let...(camera,renderer.domElement)11.创建一个函数snowLoop,在该函数中让精灵模型的y轴坐标自减1,并判断精灵模型当前的y坐标是否小于0,如果小于0,重新设置精灵的y轴坐标为

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    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...(5); // 添加到三维场景 this.scene.add(axesHelper); 看到出现了三根线,我们添加的模型没有设置位置的话,模型默认加载到坐标原点,沿蓝色线为Z轴正方向,沿红色线为X轴正方向...Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型的初始位置。...); 把点光源想象为一个电灯泡,在3D空间中,放的位置不同,模型的渲染效果就不一样。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。

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    Threejs入门之二十三:Threejs中的物理引擎OimoPhysics

    Threejs中的OimoPhysics插件为我们提供了一个三维的物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动的每一帧的位置信息都映射到我们通过Threejs...创建的物理世界中,addMesh有两个参数,第一个参数是我们创建的物体模型,第二个参数代表该物体是否参与物理世界的运动,默认为0,即不参与,设置为1表示参与前面我们已经引入了 OimoPhysics...插件,这里我们来使用它实现小球下落的过程 由于其是异步函数,我们通过await在等待其执行结果 首先我们新建一个变量来接收OimoPhysics 执行的结果let physics创建一个 enablePhysics...方法中,没有设置第二个参数,默认为0,即代表小球不参与物理世界的运动,我们把其设置为1,async function enablePhysics() { physics = await OimoPhysics...可以看到小球下落到地面时就不会继续下落了,实现了我们想要的效果 给我们添加阴影 为了使效果更真实,我们给小球添加阴影 在enableShadow()中开启地面接收阴影和小球投射阴影效果floor.receiveShadow

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    ThreeJs 基础学习

    three.js 基础 1.Three三要素相机,场景,几何体初始化 1.引入Three.js import * as THREE from "three"; 2.创建场景 // 1.创建一个场景...THREE.PerspectiveCamera(75, window, innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 角度,长宽比.可视近端,可视远端 // 2.相机的位置设置...轨道控制器 初始化镜头轨道控制器 OrbitControls ,通过它可以对三维场景用鼠标 进行缩放、平移、旋转等操作,本质上改变的不是场景,而是相机的位置参数。...可以选择通过设置 controls.enableDamping 为 true 来开启控制器的移动惯性,这样在使用鼠标交互过程中就会感觉更加流畅和逼真。...默认值是8 bevelSegments 否 该属性指定文本拉伸体斜角的分段数,段数越多斜角越光滑,默认值是3 curveSegments 否 该属性指定文本拉伸时拉伸曲线的分段数,段数越多曲线越光滑,默认值是

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...最常用的是 OrbitControls,允许用户旋转、缩放和平移视图。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。

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    「冰墩墩」代码,开源了!

    本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...默认值是 1。 tube:管道的半径,默认值为 0.4。 radialSegments:圆环的分段数,默认值为 8。 tubularSegments:管道的分段数,默认值为 6。....displacementScale[Float]:位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 1。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。... 向量 进一步优化的空间: 添加更多的交互功能、界面样式进一步优化; 吉祥物冰墩墩添加骨骼动画,并可以通过鼠标和键盘控制其移动和交互

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    【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。由西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...),通常是使用画布的宽/画布的高,默认值是1(正方形画布)近截面(near plane):摄像机的近端面,默认值是0.1,其有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)的值之间。...new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)(3)设置相机的位置camera.position.set...depth — Z轴上面的深度,默认值为1。widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。

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    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。.../three.js/examples/jsm/" } } 2.在index.js中使用导入OrbitControls// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport...,相当于在画物体的过程,将上面的几何体和材质结合起来形成物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material)// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set...height = 300const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30,width/height,0.1,3000)// 设置相机的位置,即画家的眼睛离画布的位置...camera.position.set(200,200,200)// 设置相机要看的位置,即眼睛要看的物体的位置// 相机看原点// camera.lookAt(0,0,0)// 相机看向物体camera.lookAt

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    threejs中OrbitControls的用法

    OrbitControls 是 Three.js 库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。...下面是如何在 Three.js 中使用 OrbitControls的方法:1. 引入 OrbitControls首先需要从 Three.js 的 CDN 或本地路径中引入 OrbitControls。...创建场景、相机和渲染器在使用 OrbitControls 之前,需先设置好Threejs 场景,包括场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)等:const scene = new...Three.js 项目中使用 OrbitControls 来提供丰富的相机控制功能的。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来的代码不安全问题。

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    Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

    正如电影 《头号玩家》 的场景,在未来某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的元宇宙中生活学习。...设置完整圆环的半径,默认值是 1。 tube:可选。设置管道的半径,默认值是 0.4。 radialSegments:可选。指定管道截面的分段数,段数越多,管道截面圆越光滑,默认值是 8。...默认值为 8,分段数越多,管道看上去越圆。 closed:如果该属性设置为 true,管道的头和尾会连起来,默认值为 false。...加载Logo模型 使用 FBXLoader 加载模型,并设置模型的位置和大小。...onMouseClick(event) { // 通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1.

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    Rollup作者新作: Svelte Cubed!VRAR 指日可待?

    在公司由于需要开发一个 新 的 H5 项目,因此我采用了较为激进的 Svelte + Aframe/Three.js + Tailwind.css + Vite 的组合。...官方也明确说了,不会对 Three.js 对象进行包装,而是直接使用 Three.js 去创建并设置对象,因此需要在代码中引入 Three.js ,(个人感觉这样的好处是能够让我们没有成本地从其他非数据驱动的...在某种程度上,很难跟踪没有被表达为层次结构的层次关系,而且管理整个应用程序的状态也成为一种负担。...一旦你尝试过用这种方式构建场景(例如,在你调整你所放大的物体的属性时保持你的相机位置),Cmd-R驱动的开发就会感觉很苍白了。...(事实上只要融合了 Three.js ,使用 Three.js 的生态来写 VR 就已经非常容易了) 最后再列几个在VR/AR 领域比较优秀的框架吧(如果大家对这方面感兴趣),aframe(与 Svelte

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    Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

    首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...; 混合器创建的时刻记作0时刻) .timeScale : Number类型;全局时间(mixer time)的比例因子 注意: 将混合器的时间比例设为0, 稍后再设置为1,可以暂停/取消暂停由该混合器控制的所有动作..., 根对象参数可选,默认值为混合器的默认根对象。...0,0,0,//第一帧位置 5,0,0,//第二帧位置 0,0,0//第三帧位置 ] )定义变量clip 并创建动画剪辑 在index.js的顶部定义clip变量let clip...camera)}至此,我们就实现了物体的移动动画,刷新浏览器,查看效果 旋转动画要实现旋转动画,需要先定义沿着哪个轴旋转,并定义旋转的起始角度和终止角度,然后在通过QuaternionKeyframeTrack

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    WebGL开发3D模型的流程

    Maya: 专业的商业 3D 动画、建模、模拟和渲染软件,常用于电影、游戏等领域。3ds Max: 另一款流行的商业 3D 建模和动画软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发等领域。...Cinema 4D: 一款易学易用的 3D 建模、动画和渲染软件,适合初学者和专业人士。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...创建场景、相机和渲染器:加载模型: 使用 GLTFLoader 加载 glTF 模型。设置灯光: 为场景添加灯光,使模型更加清晰可见。...调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4. 模型交互:鼠标控制: 使用 OrbitControls 或 TrackballControls 等控制器实现鼠标旋转、缩放和平移模型。

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    ThreeJS实现船行效果

    /mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/controls/OrbitControls.js 相机有很多种控制方式, 具体可以查看文档 OBJLoader 模型加载库..., 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中....2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头在同一角度的2D平面; 另一种是只在一个方向上可见的2D平面 ? 多角度可见的2D平面 ?...我们需要用到CSS2DRenderer对其进行渲染, 即创建一个DOM, 将其赋给CSS2DRenderer, 下面代码没有设置坐标, 我是放在鼠标移动事件里设置的 var planeInfo =...解决方法: 动画一般就放在固定的动画函数里, 通过requestAnimationFrame维持60帧 function initAnimate() { renderer.render(scene

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    Three.js深入浅出:1-搭建Three.js开发环境

    序言: 在现代互联网时代,Web 技术的快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页和应用程序的交互性和视觉效果提出了更高的要求。...我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...给script标签设置type="module",也可以在.html文件中使用import方式引入three.js。...JavaScript 打包器已经默认支持ES module,然而也有一些较旧的构建工具并不支持。...Node.js 由于 three.js 是为 Web 构建的, 因此它依赖于浏览器和 DOM 的 API ,但这些 API 在 Node.js 里不一定存在。

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    实现过程 1、引入资源 首先引入开发页面所需要的库和外部资源, OrbitControls 用于镜头轨道控制、 TWEEN 用于补间动画实现、 GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。....displacementScale[Float]:位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 1。....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。...向量 进一步优化的空间: 添加更多的交互功能、界面样式进一步优化 吉祥物冰墩墩添加骨骼动画,并可以通过鼠标和键盘控制其移动和交互 完整开源代码: https://github.com/dragonir

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