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沙龙
1
回答
在
Three.js
中
对
多个
重叠
场景
使用
动态
观察
控件
、
、
我希望
在
解决与
使用
多个
重叠
场景
的轨道控制相关的问题时能有所帮助。
在
我的例子
中
,我需要实现两个
场景
具有三个
场景
的一个
场景
,其中每个
场景
占据网页的一部分(div元素…scene0、scene1和scene…
使用
CSS样式)和第二个
场景
,
在
浏览 0
提问于2017-07-14
得票数 0
5
回答
如何从
three.js
编辑器内部添加
控件
、
、
我
对
编码相当陌生,并且一直
在
使用
可从
three.js
下载的示例。我能够创建一个非常基本的
场景
,加载我的网格/灯光,
控件
等等,一切都很好。然而,我也一直
在
尝试从浏览器编辑器()中发布
场景
,但我想不出如何向相机添加
动态
观察
控件
?
在
我发布
场景
之后,我得到了一个.html、.json和几个javascript文件app.js + three.min.js。如果有
浏览 3
提问于2016-10-29
得票数 1
1
回答
动态
观察
控件
跟随鼠标,无需单击
three.js
、
有没有人有一个代码来强制
three.js
中
的
动态
观察
控件
在
鼠标移动而不是单击+鼠标移动时移动
场景
?我试过在这个线程中
使用
答案:,但遗憾的是它抛出了一个错误“最大调用堆栈大小超过错误”,我只是得到了一个没有任何内容的黑色画布……scope.domElement.addEventListenermousedown', onMouseDown, false );scope.domElement.addEventListener
浏览 18
提问于2020-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Three.js
R69进行奇怪的渲染
、
我
在
最新发布的
Three.js
库
中
对
有奇怪的渲染效果,似乎在
场景
中
对
圆环和球体没有任何深度感知,圆环和球体被网格
重叠
,这是不应该的。我不确定这是由于显卡驱动程序的故障还是
场景
的错误设置,但通常在以前的版本
中
,
Three.js
R68不需要任何配置来使
场景
引擎感知深度。除了上面列出的事实,我最近买了一台安装了AMD Radeon R7 M260显卡的电脑,所以我不确定这一切是由于显卡
浏览 0
提问于2014-11-30
得票数 0
1
回答
如何将
three.js
OrbitControls限制为特定的Angular2组件或分区
、
我有一个页面,
在
单独的DIV中有
多个
Angular2组件,其中一个组件是
使用
OrbitControls的
THREE.js
场景
。如何将
THREE.js
场景
的
控件
限制在其特定的组件或DIV
中
?
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 2
2
回答
OrbitControls -我可以启用/禁用
动态
缩放吗?
我正在
使用
捆绑的OrbitControls.js运行
Three.js
r69。我有一个简单的
场景
,里面有几个可选的对象。我希望能够
在
选择对象时禁用缩放,并在清除选择后重新启用它。这可能会使升级到新版本的
Three.js
非常恼人,特别是
在
OrbitControls发生变化的情况下。 目前有没有一种方法可以相互独立地启用/禁用某些功能(如缩放、平移或
动态
观察
)?
浏览 2
提问于2014-12-11
得票数 12
回答已采纳
2
回答
three.js
动态
观察
摄影机控制加滚动(类似于搅拌器)
动态
观察
控件
很棒,但它们有一个限制,即Y轴始终指向屏幕上。 你知道如何在三个步骤
中
做到这一点吗?(加分:
在
搅拌器
中
,轨道控制也能够继续
在
球体顶部平滑地
动态
观察
,而
three.js
中
的轨道控制会卡在球体的顶部。如果知道这一
浏览 17
提问于2017-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js-如何限制3D
场景
中
的摄像机视图?
、
、
我
在
three.js
场景
中
添加了第一人称
控件
。我想限制摄影机视图,这样
场景
的末端就不会显示出来。我
使用
的是
three.js
库
中
的firstpersoncontrols.js,它包括鼠标、W、A、S、D和箭头
控件
。如何
使用
控件
限制摄像机视图?我已经试过限制控制距离了。这是我到目前为止关于摄像头和
控件
的信息: camera = new THREE.Perspectiv
浏览 37
提问于2017-12-14
得票数 1
3
回答
Three.JS
对象模型未显示
、
我有.obj模型,然后我
在
c4d
中
制作(找到),并用1米的比例导出它。然后我尝试用OBJLoader将它加载到
Three.js
中
,没有错误,但模型没有显示。这有什么问题?<script src="http://threejs.org/build/
three.js
"></script> <script src="http://threejs.org/examples
浏览 19
提问于2016-05-17
得票数 1
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1
回答
A帧相机与
three.js
摄像机
在
大元素
场景
中
的性能
、
滚动浏览多达60,000立方体
在
一个
场景
中
使用
的默认相机与WASD控制。用.setObject3D方法生成多维数据集,该方法将
动态
生成的元素注册到A帧.滚动浏览多达60,000立方体
在
一个
场景
中
使用
的默认相机与WASD控制。多维数据集是
使用
three.js
object3D.add方法生成的,该方法不将
动态
生成的元素注册到A帧。
在
使用
three.js
轨道控制摄像头
浏览 1
提问于2017-09-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Three.js
设备方向
控件
,用于
在
加载时指向特定目标
、
、
我正在
使用
Three.js
中
的设备方向
控件
为Google Cardboard设置一个web应用程序。当我加载
场景
时,相机的默认目标是Y方向(手机上的Z方向),其中可能没有任何对象。有没有人
对
如何在不需要旋转
场景
中
的对象的情况下做到这一点有什么建议? 提前感谢您的帮助!
浏览 2
提问于2016-02-17
得票数 4
1
回答
three.js
-混合器立方体相对的面变得透明
、
、
我是
three.js
的新手。我遵循了
使用
JSONLoader将模型加载到webGLRenderer
场景
中
的示例。
在
Blender JS exporter上建立的模型只是一个立方体,侧面有不同的材料。我
在
每个动画
场景
中
旋转立方体,但当两个相对的面
重叠
时,材质混合是如此奇怪。正面变得透明,我只能看到背面。 我已经在这里搜索过了,这里也有类似的问题,但是没有答案。
浏览 1
提问于2012-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动态
添加网格会导致
控件
延迟
、
我正在用
Three.js
制作3D地图。addTile(tile) { th
浏览 1
提问于2020-09-15
得票数 4
2
回答
A-框架:
在
0.9.0和0.9.2版本之间中断“透视截图”功能?
、
、
在这个glitch.com页面
中
: 该页面将尝试下载此处描述的透视图截图: 编辑项目并将a帧版本重置为0.9.0
在
第0.9.2版下:
three.js
:23652 THREE.WebGLRenderer.render():renderTarget参数已被删除。
使用
.setRenderTarget()代替。
three.js
浏览 2
提问于2019-06-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何提供对象的交互旋转?
、
、
在
Three.js
中
,有各种各样的
控件
,比如TrackballControls,可以让用户控制相机。这是很棒的,但我希望用户能够旋转
场景
的一部分(例如,分子),而不旋转
场景
的其余部分(例如,不同的分子,或者光源)。
对
如何做到这一点有什么建议吗?
浏览 3
提问于2011-11-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
three.js
中将SVG文件加载到SVGRenderer
中
、
我正在尝试
在
three.js
()中
使用
SVGRenderer。该示例向您展示了如何
动态
生成SVG元素(圆)。我想导入计算机
中
已有的SVG文件。我该怎么做呢?实际上,我希望
在
three.js
场景
中
显示我的image.svg。
浏览 1
提问于2015-10-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
THREE.CSS3DRenderer消失了?
我正试着
在
Three.js
里建一个像HUD一样的东西--这仅仅是一个命名问题,而CSS3DRenderer对象仍然存在于库
中
吗?如果没有,
Three.js
中
浏览 5
提问于2016-12-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
类似GoogleEarth的
Three.js
控件
、
、
我尝试过(因为我
对
3D几何学的理解很差,很不幸地没有时间钻研)为
three.js
构建一个类似GoogleEarth的
控件
,但没有成功。也许有人能帮我,或者已经有了。无论如何,我认为这将是
对
three.js
库的一个很好的补充。 我
对
1有很大的麻烦,也没有尝试2。平移很容易(有很多例子
浏览 10
提问于2012-07-29
得票数 1
3
回答
WPF UI建议?
、
、
我有一个带有一些
控件
的UI,然后
在
中间我有6个
重叠
的网格。我将这些网格用作“页面”,当用户
在
“页面”中导航时,我
使用
Visible.Hidden和Visible.Visible循环显示正确的“页面”。我注意到,当我
在
开发
中
添加更多的网格时,应用程序开始变慢(很多)。这并不是什么问题,直到我
在
最后一页添加了6张图片。因为,即使
在
我的(比平均速度快的) PC上,应用程序也非常慢。你有什么建议,我如何仍然可以实现相同的外观和感觉,但
浏览 0
提问于2010-02-15
得票数 4
回答已采纳
4
回答
在
Three.js
中
自动居中和调整GLTF模型的大小
、
从sketchfab.com下载3D模型并将其导入
Three.js
场景
后,大多数情况下它们不居中,并且它们的大小非常大。有没有一种方法可以
使用
脚本或软件(
在
Linux上工作)自动居中和缩放gltf模型,或者
在
Three.js
中
动态
执行,并
使用
OrbitControls让相机在对象周围移动。
浏览 7
提问于2018-09-11
得票数 9
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