创建基于文档的SwiftUI项目时,文档结构包含以下初始化程序: // Code to openan existing document在Xcode提供的初始文本编辑器项目中,您不必在App文件中调用文档的初始化程序时提供配置参数。var body: some Scene {
DocumentGroup</e
是否有一种纯SwiftUI方式来打开一个新窗口?我有一个基于文档的应用程序,其应用程序如下所示:{ body: some Scene {
DocumentGroup到目前为止,我在网上看到的任何讨论实际上都涉及到以NSHostingView作为内容视图的新NSHostingView。这看起来不太像SwiftUI,考虑到他们最近添加的DocumentGroup和WindowGroup
我正在用MacOS Big Sur上的SwiftUI构建一个基于文档的应用程序。我希望阻止用户保存文件,因为它仅用作查看器。我如何在SwiftUI中做到这一点?由于协议FileDocument,我被迫实现了写方法 static var readableContentTypes@main var body: some Scene {
我在Xcode12中使用了新的MultiPlatform SwiftUI文档模板,但我不知道如何从菜单项中访问当前的FileDocument。 我的应用程序代码如下所示(直接来自模板)。@main var body: some Scene {
DocumentGroup(newDocument: MyDocument())
我正在为iOS 14 (目前正在开发Beta)项目使用新的iOS场景,我真的不知道如何检测导航栏中的事件,比如按下“DoucmentGroup”场景的预定义导航栏的“<”或“后退”(参见屏幕)我试图禁用该按钮,将新按钮添加到导航栏等。下面的示例是在Xcode中创建新的基于文档的应用程序时的标准代码:@SceneBuilder var body: some Scene
我刚刚更新到macOS Big Sur。我创建了一个新的xcode产品,并打开了contentview编辑器。我想让实时预览继续进行,但我一直收到错误消息“无法在此文件中预览-无法获取AppName.app的沙盒容器的位置”。我完全不知道发生了什么。所编写的惟一代码是创建新的xcode swiftUI项目时提供的默认代码。
我正在尝试创建一个基于文档的应用程序,其中每个新文档都有自己的Session()实例,但是不应该存储在文档数据中: print("A new Session has been created: \(self.sessionID.description)}
每当我更改文档数据中的某些内容时,就会启动Se
我正在使用MacOS应用程序生命周期编写一个SwiftUI文档应用程序,我在这里和其他地方看到的将菜单操作发送到活动窗口的所有技巧都取决于使用特定于平台的实现,这在SwiftUI生命周期应用程序中是不可用的到目前为止,我看到的所有命令示例都是微不足道的,没有一个能解决多文档、多窗口用例的问题。var body: some Scene {
let docGroup = DocumentGroup(newDocument: TickleDocument())