,可以通过以下步骤实现:
ImageIO
和MobileCoreServices
框架。UIImage
类的animatedImage(with:duration:)
方法加载gif图像,并将其转换为CGImageSource
对象。guard let url = Bundle.main.url(forResource: "your_gif_file", withExtension: "gif") else {
return
}
guard let data = try? Data(contentsOf: url) else {
return
}
guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithData(data as CFData, nil) else {
return
}
let gifDuration = getGifDuration(imageSource: imageSource) // 获取gif的总时长
let animatedImage = UIImage.animatedImage(with: imageSource, duration: gifDuration)
CGMutableImageRef
对象,用于存储修改后的图像。guard let cgImage = animatedImage?.cgImage else {
return
}
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = cgImage.bitmapInfo.rawValue
let width = cgImage.width
let height = cgImage.height
guard let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo) else {
return
}
context.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
context
对象的setFillColor(_:)
方法设置要更改的颜色。context.setFillColor(UIColor.red.cgColor) // 设置为红色
context
对象的clip(to:mask:)
方法创建一个遮罩,以便只有在指定区域内的像素才会受到颜色更改的影响。let mask = cgImage.masking(colorComponents: [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]) // 只对不透明的像素进行颜色更改
context.clip(to: mask!, mask: mask!)
context
对象的fill(_:)
方法将颜色应用到图像上。context.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
context
对象创建一个新的CGImage
对象,并将其转换为UIImage
对象。guard let modifiedImageRef = context.makeImage() else {
return
}
let modifiedImage = UIImage(cgImage: modifiedImageRef)
现在,你已经成功地更改了gif图像的颜色。你可以将modifiedImage
显示在你的应用程序中,或者将其保存到文件中。
注意:以上代码仅适用于修改gif图像中不透明像素的颜色。如果你想要修改gif图像中的透明像素的颜色,需要进行额外的处理。
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