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在Swift 4中使用draw-move for循环动画

在Swift 4中,可以使用draw-move for循环动画来创建动画效果。这种动画效果可以通过在循环中不断更新视图的位置来实现。

具体步骤如下:

  1. 创建一个UIView子类,并在该类中实现draw(_ rect: CGRect)方法。在该方法中,可以使用Core Graphics绘制视图的外观。
  2. 在该UIView子类中,创建一个CADisplayLink对象,并将其添加到主运行循环中。CADisplayLink是一个定时器,可以与屏幕的刷新率同步,用于更新视图的位置。
  3. 在CADisplayLink的回调方法中,更新视图的位置。可以使用UIView的transform属性来实现平移、旋转、缩放等动画效果。
  4. 在每次更新视图位置后,调用setNeedsDisplay()方法来触发视图的重绘。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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import UIKit

class CustomView: UIView {
    var position: CGPoint = .zero
    var displayLink: CADisplayLink?
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // 使用Core Graphics绘制视图的外观
        let path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: position.x, y: position.y, width: 50, height: 50))
        UIColor.red.setFill()
        path.fill()
    }
    
    func startAnimation() {
        displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePosition))
        displayLink?.add(to: .main, forMode: .default)
    }
    
    @objc func updatePosition() {
        // 更新视图的位置
        position.x += 1
        position.y += 1
        
        setNeedsDisplay()
    }
}

// 在使用该自定义视图的ViewController中调用startAnimation()方法来开始动画:
let customView = CustomView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
customView.startAnimation()

这样,就可以在Swift 4中使用draw-move for循环动画来创建视图的动画效果了。

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