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在Swift 3中从两个扬声器获取声音

在Swift 3中,可以使用AVAudioSession来从两个扬声器获取声音。

AVAudioSession是iOS中用于管理音频会话的类。要从两个扬声器获取声音,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入AVFoundation框架:import AVFoundation
  2. 设置音频会话:let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [.defaultToSpeaker]) try audioSession.setActive(true) } catch { print("Failed to set audio session category.") }上述代码将音频会话的类别设置为.playAndRecord,这表示同时支持播放和录制音频。选项.defaultToSpeaker将音频输出路由到扬声器。
  3. 创建音频引擎和输入节点:let audioEngine = AVAudioEngine() let inputNode = audioEngine.inputNodeAVAudioEngine是用于处理音频的引擎,inputNode是音频引擎的输入节点。
  4. 创建音频格式和缓冲区:let inputFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0) let bufferSize = AVAudioFrameCount(inputFormat.sampleRate) * 0.1 let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: inputFormat, frameCapacity: bufferSize)inputFormat是输入节点的音频格式,bufferSize是缓冲区的大小,buffer是用于存储音频数据的缓冲区。
  5. 设置输入节点的回调函数:inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: bufferSize, format: inputFormat) { (buffer, time) in // 处理音频数据 }上述代码将回调函数安装在输入节点上,当音频数据可用时,回调函数将被调用。
  6. 启动音频引擎:do { try audioEngine.start() } catch { print("Failed to start audio engine.") }启动音频引擎后,输入节点将开始采集音频数据。

通过以上步骤,你可以在Swift 3中从两个扬声器获取声音。请注意,以上代码只是一个示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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