在SpriteKit中,要将动态物理对象保持在手指之下,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var object: SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView) {
// 创建物体
object = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
object.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: object.size)
object.physicsBody?.isDynamic = true
addChild(object)
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// 获取手指的位置
guard let touch = touches.first else { return }
let touchLocation = touch.location(in: self)
// 将物体位置设置为手指位置
object.position = touchLocation
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// 将物体保持在手指下方
guard let touchLocation = touches.first?.location(in: self) else { return }
let moveAction = SKAction.moveTo(y: touchLocation.y, duration: 0.1)
object.run(moveAction)
}
}
这个示例中,我们创建了一个红色的正方形物体,并将其应用了物理体。在触摸移动事件中,我们将物体的位置设置为手指的位置。在每一帧的更新中,我们使用SKAction将物体的位置保持在手指的下方。
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