在Swift SpriteKit中,可以通过以下步骤将静态阴影附加到动态physicsBody球的底部:
以下是一个示例代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// 创建容纳节点
let containerNode = SKNode()
// 创建球体节点
let ballNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
ballNode.fillColor = .red
ballNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
ballNode.physicsBody?.isDynamic = true
ballNode.physicsBody?.affectedByGravity = true
// 创建阴影节点
let shadowNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
shadowNode.fillColor = .black
shadowNode.alpha = 0.5
// 设置阴影节点的位置在球体底部
shadowNode.position = CGPoint(x: 0, y: -50)
// 将球体节点和阴影节点添加到容纳节点中
containerNode.addChild(ballNode)
containerNode.addChild(shadowNode)
// 将容纳节点添加到场景中
addChild(containerNode)
}
}
这样,球体和阴影节点就会一起移动,并且阴影会始终位于球体的底部。你可以根据需要调整球体和阴影的属性,例如大小、颜色和透明度等。
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