,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何在SceneKit中使用键将声音作为操作停止在节点上:
import SceneKit
import AVFoundation
// 创建一个SCNNode对象
let node = SCNNode()
// 加载并播放声音文件
if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3") {
do {
let audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
audioPlayer.play()
// 创建一个SCNAction对象,用于停止声音播放
let stopSoundAction = SCNAction.run { _ in
audioPlayer.stop()
}
// 将动作与键关联
let keyedAction = SCNAction.keyedAction(key: "stopSound", action: stopSoundAction)
// 将键关联的动作添加到节点上
node.runAction(keyedAction)
} catch {
print("Failed to load sound file")
}
}
在这个示例中,我们创建了一个SCNNode对象来表示需要添加声音的节点。然后,使用AVAudioPlayer对象加载并播放声音文件。接下来,创建了一个SCNAction对象,用于停止声音播放,并将之前创建的AVAudioPlayer对象的stop方法放在block中。然后,使用SCNAction的keyedAction方法将动作与键关联起来。最后,使用SCNNode的runAction方法将键关联的动作添加到节点上。
请注意,这只是一个示例代码,具体的实现方式可能会根据实际需求而有所不同。在实际开发中,您可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。
企业创新在线学堂
云+社区技术沙龙[第11期]
云+社区沙龙online [云原生技术实践]
腾讯技术创作特训营第二季
云+社区技术沙龙[第14期]
Elastic 中国开发者大会
2022OpenCloudOS社区开放日
Techo Day
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云