在 Ruby 中,可以使用 OpenGL 库和 Canvas 库来绘制点和矩形。
在 Ruby 中,使用 OpenGL 库绘制点需要使用 glBegin() 和 glEnd() 函数。以下是一个示例代码:
require 'OpenGL'
# 创建一个 OpenGL 渲染器
render = OpenGL::render.new(width: 320, height: 240)
# 创建一个颜色缓冲区
color_buffer = render.create_color_buffer(width: 320, height: 240)
# 绘制点
render.set_color_buffer(color_buffer)
render.gl_draw_point(x: 10, y: 10, z: 0)
render.gl_draw_point(x: 100, y: 100, z: 0)
render.gl_draw_point(x: 10, y: 110, z: 1)
render.gl_draw_point(x: 100, y: 110, z: 1)
# 渲染场景
render.display()
在上述示例代码中,我们使用 gl_draw_point() 函数来绘制三个点。我们首先创建一个 OpenGL 渲染器,然后创建一个颜色缓冲区并将其附加到渲染器上。然后,我们使用 set_color_buffer() 函数将颜色缓冲区附加到渲染器上,并使用 gl_draw_point() 函数来绘制三个点。最后,我们使用 display() 函数来渲染场景。
在 Ruby 中,使用 OpenGL 库绘制矩形需要使用 glBegin() 和 glEnd() 函数。以下是一个示例代码:
require 'OpenGL'
# 创建一个 OpenGL 渲染器
render = OpenGL::render.new(width: 320, height: 240)
# 创建一个颜色缓冲区
color_buffer = render.create_color_buffer(width: 320, height: 240)
# 绘制矩形
render.set_color_buffer(color_buffer)
render.gl_draw_rectangle(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
render.gl_draw_rectangle(x: 110, y: 110, width: 100, height: 100)
# 渲染场景
render.display()
在上述示例代码中,我们使用 gl_draw_rectangle() 函数来绘制两个矩形。我们首先创建一个 OpenGL 渲染器,然后创建一个颜色缓冲区并将其附加到渲染器上。然后,我们使用 set_color_buffer() 函数将颜色缓冲区附加到渲染器上,并使用 gl_draw_rectangle() 函数来绘制两个矩形。最后,我们使用 display() 函数来渲染场景。
以上是 Ruby 中绘制点和矩形的示例代码,通过这些代码可以绘制出基本的图形,可以在开发图形应用程序时使用。
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