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1
回答
在
Python
中
模拟
重力
的
问题
、
、
所以我试着用pygame
在
python
中
模拟
两个(希望更多)行星之间
的
重力
。我列出了3个主要
的
问题
,我似乎就是搞不明白。第一个
问题
是,我首先试图
模拟
的
小卫星完全错误地朝向大行星,如果你复制粘贴下面的代码,你可以看到它向上45度,它们
在
相同
的
y轴上,然后直接进入行星内部。我很确定这不是
重力
的
工作原理。第二个
问题
是
浏览 18
提问于2020-11-15
得票数 1
1
回答
有没有
Python
图形库来表示浮点坐标?(
重力
模拟
)
、
、
我正在尝试
在
Python
3
中
进行
重力
模拟
,我有一些物体必须移动才能表示
重力
的
效果。目前我正在使用pygame进行这个
模拟
,但由于我
的
坐标是浮点数(由于我使用浮点数来计算
重力
的
新位置),我必须将它们四舍五入为整数,并且我不太热衷于丢失精度。有没有适合这样
的
模拟
的
python
库/包?
浏览 6
提问于2019-01-28
得票数 0
1
回答
用D3.js表示科学数据
的
例子
、
、
我是研究型学生
的
资料。我正在编写关于D3.js
的
关于各种数据属性/类型
的
报告。我很难找到任何通过D3.js表示科学数据
的
好例子。我经历过很少
的
基于
重力
,动量,力有向图
的
可视化。但是,我找不到任何能显示科学实验结果
的
例子,如化学融合,爱因斯坦定律
的
作用,某些身体
中
细胞
的
生长或耗尽,黑洞
的
功能等。其中,如果我们改变数据变量
的
值,就会显示出可视化方面的差异。
浏览 4
提问于2014-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python
中
的
代码
重力
(不切实际
的
Python
项目)
、
、
我被困在一个特定
的
项目-第13章(
模拟
外星人火山)-李沃恩
的
不切实际
的
Python
项目书。我
的
问题
特别是:radians = math.radians(orient) self.dx = self.vel * math.cos(self.color, (se
浏览 5
提问于2021-05-01
得票数 1
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1
回答
Cocos2d花栗鼠
重力
性质
、
、
、
、
当空间中
的
所有动态物体都被吸引到位于屏幕中心
的
静态物体时,我需要
模拟
径向(行星)
重力
。我设置我
在
-init
中
调用它们
的
创建方法来创建动态体,这些方法将从其他方面(如 0:12 )落在这个中心体上。 什么是真正
的
地心引力:雪碧,身体还是形状
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
python
中使用pygame
模拟
重力
、
、
在这个程序
中
,我创建了一个正方形,它从(0,0)开始,每次循环时速度增加一次(类似于
重力
),当它到达屏幕底部时,跳到顶部,每次循环时减速一次,然后重复。对于如何解决这个
问题
,有什么建议吗?谢谢。
浏览 2
提问于2014-02-04
得票数 0
3
回答
开关
重力
这将只包括:<表示左
重力
的
变化v表示向下
重力
的
变化v>^
在
本例
中
,首先是向下
重力</em
浏览 0
提问于2016-04-09
得票数 13
1
回答
在
XNA
中
模拟
重力
、
、
、
我正试图
在
我
的
XNA 2d游戏中,通过
重力
来制作一个2D精灵
的
动画。我已经开发了一个非常基本
的
类来实现
模拟
效果。这是我
的
示例代码。= maxY; { }} 我
在
Game#Update(GameTime gt)方法
中
调用PhysX#Engage()方法。
问题<
浏览 3
提问于2011-12-24
得票数 5
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2
回答
我怎样才能准确地
模拟
联合轨道?
、
、
我想要创造一个真实
的
重力
空间
模拟
。 这意味着作为中心
重力
源
的
3d空间中
的
行星和被这些行星引力吸引
的
多个物体
在
物理上正确
的
轨道上运行(例如,
在
Kerbal空间程序
中
)。如何使用C#脚本实现这样
的
重力
源?
浏览 0
提问于2015-08-31
得票数 4
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1
回答
如何
模拟
物体
的
重力
,而不是向下
、
我试图
在
不真实
的
发动机
中
模拟
一个行星
的
重力
,但我不想让一个物体粘在行星表面,我想用方程F=(m1·m2) /d^2·G ()来
模拟
重力
。通过这种方式,我希望能够
模拟
其他物体
的
轨道。但是,我不知道如何使产生这个方程
的
力得到一致和均匀
的
应用。使用“滴答”事件
的
问题
是,它是
在
每一帧
中
执行
的
浏览 2
提问于2019-10-29
得票数 0
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1
回答
相互吸引两个质量
的
w/ UIKit动力学
、
、
、
、
我知道,
在
默认情况下,
重力
行为就像
重力
指向地球一样。但这似乎只对一小类行为有用。我能想到这样做
的
唯一方法是给这两个项目以巨大
的
质量,而没有初始
重力
矢量(但是将UIGravityBehavior应用于它们,将它们添加到UIGravityBehavior
中
吗?)//我对UIKit动力学
中
的
物理很兴奋,我希望这种行为是可能
的
。如果这在UIKit Dynamic
中
是不可能
的</e
浏览 2
提问于2014-03-05
得票数 2
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1
回答
球
在
带刚体
的
管内运动
假设你有一个球体(刚体,球体对撞机)
在
一个管(网格对撞机)。我希望一个球总是通过对刚体施加力,向管子
的
方向移动。 我
的
目的是
模拟
圆形
重力
,这样球就可以
在
圆形运动
中
明显向后坠落。这就是我用来
模拟
假圆形
重力
的
方法。 我怎样才能检查需要施加哪个方向
的
力才能继续运动?
浏览 0
提问于2021-03-09
得票数 0
1
回答
当被球击中时使矩形落下(取决于属性
的
不同结果)
现在我想我应该做这样
的
事:具有一定速度、半径和质量
的
球撞击具有一定质量、宽度和高度
的
矩形。根据球击中矩形
的
位置(有多高),以及我刚才提到
的
球和矩形
的
所有属性,情况会有所不同。以下是四种可能
的
结果: 请注意,我不希望你为我写一个程序。我知道要考虑
的
事情太多了。但我不知道怎么开始。我真的很感激一些指南和链接来
浏览 6
提问于2013-04-18
得票数 0
2
回答
setLinearVelocity()未按预期工作
、
、
我一直
在
摆弄jbox2d,当物体
的
x速度受到世界引力
的
影响时,我感到很惊讶。下面是我
的
代码: Vec2 gravity = new Vec2(0, 1); world =wheelFixture = wheelBody.createFixture(wheelFixtureDef);只有当我
在
浏览 2
提问于2012-04-14
得票数 2
1
回答
libGDX
中
的
Box2D物理与标度
、
我
在
libGDX中有一个图像演员,它有一个身体连接,通过一个RopeJointDef连接到另一个身体来
模拟
一个钟摆。
问题
是球移动得很慢: 世界
重力
设置为-9.81f b2world = new World(new Vector2(0, -9.81f), true);,增加
重力
,改变球
的
速度,但我想做一个‘真实’
的
模拟
。我
在
一篇文章
中
读到,这可能是因为像素:米比是1:1,但我不知道如何在不破坏阶段
的</e
浏览 6
提问于2016-06-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用Sprite套件
模拟
z轴
的
重力
、
、
我
在
iOS 7上用雪碧套件写了一款2D球类游戏,目前正在进行一次物理
模拟
。 为了解释预期
的
行为:如果一个球被扔进茶杯里,它会绕着它转,放松速度,最后站在茶杯
的
中央。我试着用
重力
来保存这个,但是雪碧套件
中
的
重力
只适用于垂直
的
X和Y轴,而不是Z轴。我还尝试使用水平
重力
,根据茶杯
中
当前球
的
位置,
在
beginContact上切换具有小物理体
的
重力
浏览 4
提问于2014-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Farseer物理引擎3.0
在
XNA上创建一个单独
的
重力
控制岛
、
、
、
我刚刚开始使用Farseer引擎,到目前为止,它在我
的
aps
中
很容易理解和实现。我想知道是否有一种方法可以将一个控件放到一个不同
的
“世界”
中
,这样我就可以操纵该对象
的
重力
,但允许其他对象保持默认
的
世界
重力
。有没有人知道如何做到这一点,或者知道任何可能对我有帮助
的
资源?
浏览 2
提问于2011-07-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
使用javascript创建非常基本
的
模拟
的
教程
有一段时间,我被告知可以创建“
模拟
”。我目前是一名正在学习物理学
的
大学生,我特别感兴趣
的
是做一个非常基本
的
模拟
,展示两个(2D)球
在
重力
作用下相互吸引(所以基本上是一个非常简单
的
模拟
器来说明引力--我被告知这特别简单?)然而,我一直
在
搜索各种网站,并在论坛上给人们发电子邮件(尽管没有得到任何回应)。有没有教程可以让我学习编码这类东西(我想它涉及到了向量
的
概念)。我能够创建视觉球(使用一些基本
浏览 1
提问于2012-08-07
得票数 0
1
回答
金色鼠力
的
相对大小
、
、
相对而言,
在
皮蒙克,引力
的
大小与apply_force_at_local_point或apply_force_at_world_point
的
大小相同。换句话说,就是gravity=(20,40)
的
大小等于apply_force_at_world_point
的
大小((20,40),对象
的
位置)。例如,它需要(0,-7888)
的
力才能等于(0,-1750)
的
重力
。 我
在
试着确定apply_force_at_world_p
浏览 21
提问于2020-11-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
除了笔迹外,还有哪种软件可以统一运动物体呢?
、
、
、
教官在这段视频中使用什么样
的
软件来使这些圆圈和均匀
的
动作除了笔画之外。注:我已经询问了视频
的
作者,但他似乎不愿回复评论。
浏览 0
提问于2017-12-06
得票数 1
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