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沙龙
1
回答
在
Python
中
播放
声音
,
并能够
在
播放
中途
将其
切断
、
、
我正在编写一些
python
代码来
播放
声音
文件(MP3或等效物),如果用户点击连接到系统
中
的(硬件)按钮,就应该
切断
声音
。这将出现在运行Raspbian的Raspberry Pi上。我过去用来
播放
声音
的库都是完整
播放
的。我能想到的最接近的方法是使用一个外部的
声音
播放
器(也许是OMXplayer),然后在按钮被按下时搜索并杀死它的进程,但这感觉很不优雅。
浏览 10
提问于2020-06-08
得票数 0
1
回答
如何在
播放
Python
时,
在
终端
播放
声音
的同时停止
播放
?
、
我希望能够通过
在
终端
中
运行我的代码来
播放
python
中
的
声音
(如果相关的话,我
在
MacOS上),并且能够
在
终端
中
输入一些东西来
中途
停止它。path/to/sound.mp3") sys.exit() 问题是,
浏览 80
提问于2021-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Swift中用于iOS开发的多点
声音
触发器
、
、
我刚刚创建了一个简单的木琴应用程序,有7个按钮,每个按钮都会触发一个单独的.wav
声音
。然而,我注意到你不能同时
播放
两个
声音
(或者按下两个按钮)。我想知道是否有人可以
在
文档方面给我指出正确的方向,以找出如何启用它?谢谢。
浏览 1
提问于2017-09-28
得票数 0
3
回答
当
播放
多个
声音
时,音效
中途
停止吗?
、
、
我有一个8秒长的充电音效,它只
在
我的游戏中每个关卡结束时触发
播放
。如果我
在
游戏中不做任何射击,让充电效果发挥出来,它就会一直发挥作用。我
在
启动时预加载
声音
,如下所示: -(void)setupSound
浏览 6
提问于2012-04-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
连续
播放
一个
声音
,按一下按钮就可以停止。
、
、
、
我试图
在
Python
3
中
使用winsound。play = lambda: PlaySound('Sound.wav', SND_FILENAME)这个
声音
只
播放
一次,但我想循环一下。有内置的功能来循环
声音
吗?下一步:
在
tkinter
中
,我有一个带有命令的按钮: button3 = Button(root, text="Stop Alarm", fg="Red", bg=&qu
浏览 4
提问于2017-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
替代soundeffect.play()?
、
、
、
我一直
在
使用分析器来优化我的游戏Xbox,我的目标是任何优化,以减少过剩的CPU和内存使用。我已经设法减少了大量的处理器时间和内存用于我的游戏。然而,
在
我的游戏中,有很多子弹是玩家发射的,每次都有子弹通过调用soundeffect.play()方法来进行爆炸。我想知道是否有更有效的方式发挥爆炸效果?
浏览 0
提问于2013-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
(
python
/pygame)
声音
卡顿和停止
、
、
在
我的游戏中,我的
声音
工作得很好。除非
声音
被快速
播放
,或者多个
声音
重叠,则只
播放
其中一个
声音
,其余
声音
被
切断
。有没有办法解决这个问题?我使用的是:
播放
声音
。
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 0
1
回答
在
C++中使用PlaySound
播放
2种
声音
?
、
、
、
、
我试图
在
C++
中
制作一个游戏,同时
播放
多个
声音
(玩家的脚步声、枪声等等)。使用sndPlaySound(),我一次只能
播放
一个
声音
,而
播放
一个新的
声音
会
切断
前一个
声音
。我如何在同一时间
播放
多个
声音
?
浏览 18
提问于2022-10-08
得票数 0
4
回答
当蓝牙连接的时候,视频就不会
播放
了,让它正常工作所需要的仪式
、
、
我买了一个总是
在
我的安卓系统
中
工作的蓝牙耳机,但是
在
我的Ubuntu
中
,当我连接它并试图
播放
任何视频时,不管是
在
youtube还是
在
本地打开的.mp4,它都不会
播放
。如果我
切断
蓝牙,它就会
播放
。我发现了一种仪式,要想让耳机正常工作,就必须这样做: 我首先连接蓝牙,然后
在
声音
设置中
将其
配置文件从高可靠性
播放
移动到耳机头单元,然后单击“测试
声
浏览 0
提问于2017-01-11
得票数 7
回答已采纳
4
回答
如何在
Python
中用8位编码一个16位的WAV文件?
、
、
我正在试着
播放
锯齿波
中
的
声音
。我
在
Python
中
创建了波形,
并能够
将其
另存为WAV文件,但当我尝试
播放
它时,它会提示该文件无法
播放
,因为文件类型不受支持、文件扩展名不正确或文件已损坏。我使用了这个人的教程(),他们通过
在
Audacity中将原始波形从16位编码到8位来解决这个问题。如何仅使用
Python
就能做到这一点?
浏览 3
提问于2020-05-25
得票数 0
1
回答
python
winsound.playsound找不到我的
声音
文件
、
、
、
我一直
在
尝试
在
我制作的游戏中添加一些音乐。我一直
在
尝试使用winsound,因为它允许你
在
播放
中途
停止
声音
。问题是winsound似乎找不到我的
声音
文件。我试过使用不同的模块,比如playsound模块,它可以很好地
播放
我的音乐,但winsound由于某种原因不能。不幸的是,我不能只
在
我的游戏中使用playsound模块,因为它不能提供一种
在
播放
中途
停止
声
浏览 107
提问于2020-12-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
声音
不会一直
播放
!- Pygame,
Python
、
、
、
我正在尝试使用
Python
中
的Pygame库来演奏一些钢琴
声音
。我有.wav格式的音符,我想使用while循环一致地演奏一些音符,但结果并不像我所期望的那样。我希望这三个音符(
声音
)同时
播放
,并且每隔0.4秒重复一次。
浏览 0
提问于2019-09-12
得票数 0
1
回答
浏览器
播放
音频的真实时长
我需要通过浏览器网络
播放
4个音频。这些音频持续150ms、300ms、450ms和600ms。 我不关心延迟(如果音频
在
100ms后
播放
,对我来说并不重要)。换句话说:如果我
播放
100ms的音频,它到底能持续多久(100ms?更多?更少?)?
浏览 28
提问于2021-01-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在其他代码行同时执行时
播放
声音
?
、
、
我希望我的代码能做到这一点,但在音乐
播放
的背景下:while True: time.sleep(1.5)import: time.sleep(1.5)但是,它重复的
声音
我希望它能重复单词,同时
播放
声音
。
浏览 5
提问于2018-10-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在手机浏览器上同时
播放
多个单发音效?
、
、
当用户单击我的web应用程序
中
的按钮时,我正在尝试
播放
声音
效果。我认为这是因为
声音
还没有
播放
完,因此没有倒带。function clickHandler(){ sound.play();但是,这会导致
在
播放
下一个
声音
之前
切断
第一个
声音
; sound.pl
浏览 11
提问于2014-10-28
得票数 2
1
回答
从命令行运行脚本时不
播放
pygame.mixer
声音
、
、
我正在做一个Raspberry Pi项目,我有一个
python
脚本,它接受一些串行输入,并根据输入
播放
声音
。我已经设置了脚本,当我
在
GUI (即startx)
中
运行它时,它工作得很好。如果我从GUI注销并尝试从命令行运行脚本,脚本将执行得很好,但我的
声音
不会
播放
。我只是得到了一个瞬间的静态点击。我可以告诉脚本正在运行,因为我让它打印调试代码,并且打印工作正常。有没有一种方法可以让
声音
从命令行工作? 我希望这个脚本
在
Raspberry
浏览 4
提问于2013-03-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用另一个函数
中
的路径运行Audio.play,就像它们
在
同一个函数中一样快?
、
、
我正在尝试制作一个类似于"cookie clicker“的游戏,每次点击时我都需要
播放
一个
声音
。我的问题是,新的音频和audio.play
在
两个独立的函数
中
(带有全局变量),这会导致从点击到
声音
的延迟。 klikketskin = this.id;下面是它的<
浏览 0
提问于2020-10-15
得票数 0
1
回答
“录制”
声音
的回放
、
、
我已经得到了基本的
声音
结构(音调,
中途
停止的
声音
,等等)。但是当我尝试录制和
播放
用户输入的
声音
时,我的问题就出现了。
在
录制时,我将
声音
保存到字典
中
,并将开始时间作为键(Class ' time‘从0开始),以及
声音
的长度。
在
播放
录制的
声音
时,我当前正在使用计时器来模拟系统
中
的时间。每次
播放
声音
时,我都会将计时器间隔设置
浏览 2
提问于2012-06-03
得票数 0
1
回答
Android AudioHardware pcm
播放
进入待机状态
、
有时,当我的应用程序中有很多东西在运行,并且我正在使用SoundPool
播放
一些
声音
时,我的应用程序就会完全冻结。查看日志,我看到这个: I/AudioHardwareMSM72XX( 56):AudioHardware pcm
播放
将进入待机状态。 然后我的应用程序必须被强制关闭并重新启动。我不能在模拟器
中
重现这一点--只
在
我的HTC Hero上,所以我想知道这是否可能是设备特定的bug。
浏览 1
提问于2010-06-16
得票数 1
1
回答
Swift 4:当按钮被按下时,如何让
声音
自动
播放
?
、
、
所以我目前的情况是,每当我按下一个按钮,
声音
就会重新开始,并
切断
已经
播放
的
声音
。我想要的是当我按下按钮时
声音
会自动
播放
,所以如果我
在
第一次按下它之后再按一次,第二个
声音
就会在第一个
声音
上
播放
,而不会被
切断
。如果你需要澄清我需要什么,请让我知道。
浏览 8
提问于2018-01-11
得票数 2
回答已采纳
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