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iOS卡顿优化

双缓冲技术:iOS是双缓冲机制,前帧缓存和后帧缓存,cpu计算完GPU渲染后放入缓冲区中,当gpu下一帧已经渲染完放入缓冲区,且视频控制器已经读完前帧,GPU会等待vSync(垂直同步信号)发出后,瞬间切换前后帧缓存...图像显示: 图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。...使用CoreText自定义文本空间,在创建对象过程中可以缓存宽高等信息,避免像UILabel/UITextView需要多次计算(调整和绘制都要计算一次),且CoreText直接使用了CoreGraphics...在OpenGL中,GPU有两种渲染方式,分别是屏幕渲染(On-Screen Rending)和离屏渲染(Off-Screen Rendering),区别在于渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区进行还是新开辟一个缓冲区进行渲染...离屏渲染消耗性能的原因,在于需要创建新的缓冲区,并且在渲染的整个过程中,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上

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VR 的GPU 技术方案

时间扭曲是一种图像帧修正的技术,在使用VR时,由于头部运动过快,而造场景渲染的延迟,即头已经转过去了,但是图像还没有渲染出来,或者渲染的是上一帧的图像, 时间扭曲它通过扭曲一副被送往显示器之前图像,来解决这个延迟问题...,如果一帧图像被两次渲染就会产生导致双影抖动,如果同样的帧显示三次,就会产生三重影,以此类推就会产生三重影等。...双GPU技术 我们知道VR图像都被渲染成左右两个画面。这两个画面是不一样,会额外增加CPU和GPU的用量。...在VR图形渲染显示过程中,一般会用到VSync,这一技术在传统显示器上也被广泛使用,其原理是根据显示器的固有刷新频率(如60Hz,即每秒显示60帧图像)来进行渲染显示。...ANDROID 中VR的处理 视频压缩 ARM IP均使用无损ARM帧缓冲压缩(AFBC)技术,以尽可能地减少帧缓冲存储器流量。从而使GPU和显示器间的帧缓冲交换时间减少。

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    Android 绘制原理浅析【干货】

    Surface本质上仅仅代表了一个平面,绘制不同图案显然是一种操作,而不是一段数据,Android使用了Skia绘图驱动库来进行平面上的绘制,在程序中使用canvas来表示这个功能. 3.2 双缓冲技术的介绍...当一帧图像绘制完毕后准备绘制下一帧时,显示器会发出一个垂直同步信号(VSync),所以 60Hz的屏幕就会一秒内发出 60次这样的信号。...但是如果屏幕的缓冲区只有一块,那么这个VSync同步信号发出时,开始刷新屏幕,那么你看到的屏幕就是一条一条的数据在变化.为了让屏幕看上去是一帧一帧的数据,一般都有两块缓冲区(也被成为双缓冲区).当数据要刷新时...双缓冲技术里面,如果不能特定时间刷新完的话(如果60HZ的话,就是16ms内)把这个缓冲区数据刷新完成,屏幕发出VSync同步信号,无法完成两个缓冲区的切换,那么就会造成卡顿现象....回到scheduleTraversals()上,这个地方就是使用了双缓冲技术(或者三缓冲技术),Choreographer接收VSync的同步信号,当屏幕刷新来时,开始屏幕的刷新操作. 4 文末 Android

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    Android显示原理

    View层次结构后,这个图形缓冲区会被交给SurfaceFlinger服务,而SurfaceFlinger服务再使用OpenGL图形库API来将这个图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区中。...android图像在绘制的时候,首先是CPU计算出图像形状,计算完成CPU会将图像交给GPU渲染出颜色,如果这一切都能够在16ms内完成,那么在下一个VSync出现时,就能显示刚刚渲染出来的那一帧图像了...但是如果CPU和GPU处理一帧图像时间超过16ms,那么这帧图像只能等到第二个VSync出现时才能刷出屏幕,呈现给用户了,这就意味着用户在32ms内所看到的是同一帧图像,这就是所谓的掉帧,也就是卡顿了。...每个SharedBufferStack中又包含了N个缓冲区(android4.1以下,N = 2,4.1以上,N = 3),即显示刷新机制中即将提到的双缓冲和三缓冲技术。...五、显示刷新机制 一般我们在绘制UI的时候,都会采用一种称为“双缓冲”的技术。双缓冲意味着要使用两个缓冲区,其中一个被称为Front Buffer,另外一个被称为Back Buffer。

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    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

    当调用该方法时,Graphics对象将被标记为需要重新绘制,在屏幕更新之前将使用新的绘图数据更新。使用Invalidate方法是在屏幕上显示动态图形的一种常见方法。..., EventArgs e) { isNeedToRedraw = true; this.Invalidate(); } //在窗体的Load事件中设置双缓冲 private void Form1...为了避免出现图形闪烁的情况,我们在窗体的Load事件中设置了双缓冲。这样可以在绘制时使用一个缓存图像,等绘制完成后再将整个图像一次性绘制到屏幕上,从而消除了图形闪烁的问题。...在绘制时,由于已经对图形进行了缩放,因此绘制出的直线和矩形大小与原来的大小不同。...3.旋转 在使用Graphics进行绘图时,可以使用RotateTransform方法实现旋转操作。该方法可以应用一个旋转变换到当前的Graphics对象上,从而改变绘制的方向。

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    Android的16ms和垂直同步以及三重缓存

    由于这个帧缓冲区的数值是在不断变化的,所以只要完成对屏幕的刷新就可以显示不同的图像了.。...GPU的Frame Buffer中的数据 GPU 除了帧缓冲区用以交给手机屏幕进行绘制外. 还有一个缓冲区 Back Buffer 这个用以交给应用的,让CPU往里面填充数据。...屏幕绘制 作为严重影响Android口碑问题之一的UI流畅性差的问题,首先在Android 4.1版本中得到了有效处理。其解决方法就是本文要介绍的Project Butter。...VSYNC是Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种在PC上已经很早就广泛使用的技术。 可简单的把它认为是一种定时中断。...Triple Buffer:当双Buffer不够使用时,该系统可分配第三块Buffer。 另外,还有一个非常隐秘的关键点:即将绘制工作都统一到VSYNC时间点上。

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    Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

    初始化 pygame.init() # 生成主屏幕(“双缓冲”窗口) """ set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了在桌面上出现的那个窗口 在 3 个参数中,第 1 个参数为元组...各标志位具体含义如下所示: 标志位含义FULLSCREEN创建一个全屏窗口DOUBLEBUF创建一个“双缓冲”窗口,建议和HWSURFACE 和 OPENGL同时使用 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口...处理键盘事件 key:按下或者放开的键值,是一个数字,在 Pygame 中可以使用 K_xxx 来表示,比如字母 a 就是 K_a,还有 K_SPACE 和 K_RETURN 等 mod:包含了组合键信息...pygame.display.update() # 刷新屏幕 效果展示 字体处理 在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体...., width) 绘制一条折线 pygame.draw.rect(Surface, color, Rect) 绘制一个矩形 pygame.draw.rect(Surface, color, Rect,

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    图像标注版本1-基本标注框

    此外图像标注,之前试过simpleGUI,但交互性有点弱,决定用pyqt5重构一下,图像标注主要包括图像文件夹的选择,图像的预览,图像标注框选,图像标注Label选择,图像标注结果存储,甚至图像的放大缩小...一、自定义一个QLabel 在QLabel中定义初始化、鼠标点击、鼠标移动、鼠标释放和图像绘制事件。...鼠标点击及按下意味着初始坐标 鼠标移动记录标注的动作,可以画也可以不画 鼠标释放记录标注框的终点 图像绘制事件中,主要交换了一下标注框的坐标,网上很多是错的,导致标注结果不对。...painter.setPen(QPen(Qt.red, 2, Qt.SolidLine)) painter.drawRect(rect) 二、实例化标注框,在一个主界面中显示标注框 #...() 三、在一个main函数中,显示主窗口,其他功能暂时不需要 if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) labelwin

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    【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题

    一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。...好招不怕旧 双缓冲,只要对图形图象处理编程有稍稍一些了解,都应该听过这个术语,即使不知道这玩意是什么。这个技术非常非常古老,也非常非常简单,但效果却非常非常好。...需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。...当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。...因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。

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    Android 手写延迟优化(一):利用前缓冲快速上屏

    我们知道,Android 采用多缓冲的方式进行渲染,同一时间内一般存在两个缓冲:显示缓冲(Display Buffer):这块缓冲里面包含了用户在屏幕上看到图像数据渲染缓冲(Rendering Buffer...图片这种机制能够有效协调每一帧画面的绘制,保证有流畅的用户体验,也能有效避免因渲染直接上屏导致出现画面出现撕裂的问题。关于渲染的双缓冲机制可以参考官方的 Project Butter 。...前缓冲渲染:直接上屏https://source.android.com/docs/core/graphics为了优化双缓冲带来的延迟,低延迟视觉库引入了前缓冲技术,这个技术在双缓冲的基础上,增加了一个前缓冲图层...当用户在进行手写输入时,小块的修改通过前缓冲反馈到屏幕上;而当用户抬起手写笔时,这些输入将汇总交给原有的双缓冲渲染机制,实现固化。...在接入低延时视觉库前,需要仔细评估下应用中哪些内容可以渲染到前缓冲图层(常见的就是笔画),哪些内容需要维持在双缓冲图层处理(如大面积的内容更新、平移、缩放)。

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    2018最新mfc作为上位机接收硬件端USB或串口数据显示成图片 解决串口接收数据丢字节丢包问题

    丢字节   STM32   单片机51都有可能出现这种情况  (串口调试助手收发大量数据时是怎样处理的,新手求教,写了一个串口调试助手,接收数据会丢帧,串口通讯,丢包严重是什么问题,为什么串口单步调试正常...我加了一个延时就OK了   这里加延时 可以硬件端发送加  也可以MFC 中加  都可以反正  串口发送数据会丢包说白就是电脑跟不上  电脑垃圾    这时候我们就辅助一个延时函数 然程序停一下  慢点接  让缓冲区有点东西在接收...要将图片绘制 就要绘制函数中操作Dlg::OnPaint(): 首先定义下面要用到的变量 int cx, cy; CRect rect; CWnd *pWnd = NULL...SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中...);//将图片绘制到picture表示的区域内 ReleaseDC(pDc); } //确认对话框数据中是否有一张完整的图像 /*

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    图像标注版本3-多标注框+标注标签

    这个图像标注版本在前面多标注框基础上,增加了标注标签的选择,同时修正了一下之前绘制最后一个标注框的显示问题,现在看起来更像一个标注软件了。...from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_Dialog(object): def setupUi(self, Dialog):...dialogChooseLabel.getValue()=', Dialog.getValue()) sys.exit(app.exec_()) 三、对原来的MyLabel进行重写,参见加粗字体部分 引入了一个实时坐标的概念 在鼠标移动事件中...,不断根据鼠标位置进行实时绘制 在鼠标释放事件中,增加了一个对话框选择项,确认后将相关标注项加入到bboxlist中(bboxlist相对于2.0版本有所调整) 在绘制事件中,修正了对实时标注框的单独绘制...self.flag = True self.x0 = event.pos().x() self.y0 = event.pos().y() # 鼠标移动事件 # 绘制鼠标行进过程中的矩形框

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    AS3性能优化

    ,它比较笨.木有办法,那优化的方案就是,将其移出舞台了. 10,像素处理优化: 当绘制像素时,使用BitmapData 类的相应方法即可进行一些简单优化。...在以下代码中,使用了 lock() 和 unlock() 方法来改进性能: var buffer:BitmapData = new BitmapData(200,200,true,0xFFFFFFFF)...,并防止引用该图像的对象在BitmapData 对象更改时进行更新。...注: 如果处理的是位图 (而不是显示列表)中的像素 (双缓冲),有时该技术不会提高性能。如果位图对象没有引用位图缓冲 区,则使用 lock() 和 unlock() 不会提高性能。...如果可能, 请使用在一次调用中检索所有像素的方法。要读取像素,请使用 getVector() 方法,它比 getPixels() 方法速度快。

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    OpenCV | 基于Android系统详析Mat与Bitmap对象(创建、初始化、使用与转换 | 附大量demo)

    ---- 3.0 首先是OpenCV是在Mat图像上绘制与填充 OpenCV2.xAndroid SDK图形绘制是在Core模块中, 到了OpenCV3.x中,图形绘制就已经移到Imgproc这个模块中了...} 综上, Android中提供的基于Canvas的API完整地实现了图形绘制功能, 当用OpenCV在Android中做开发时,若需绘制复杂的几何图形或中文文字, 优先选择本地Canvas API...Mat与Bitmap的使用与转换 在Android中使用OpenCV来完成应用开发时经常需要在Mat对象与Bitmap对象之间相互切换; Bitmap是Android中的图像对象,Mat作为OpenCV...系统中,将图像资源文件直接加载为OpenCV中的Mat对象,可以避免Bitmap加载大图像出现的OOM问题; 使用Mat对象对图像完成操作之后,所有的临时Mat对象都应该调用release()释放内存,...(2)透明通道 在OpenCV中做图像处理,如果需要处理透明通道,则需要将图像Bitmap加载为ARGB_8888方式, (如以上4.1 例子中的创建Bitmap时的代码) 然后转换为Mat对象,此时

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    Pygame-hello world

    使用pygame 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw 绘制形状、线和点 pygame.event...pygame.mouse 鼠标 pygame.movie 播放视频 pygame.music 播放音频 pygame.overlay 访问高级视频叠加 pygame 就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect...mouse_cursor, (x, y)) #把光标画上去 pygame.display.update() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象

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    Android中的绘图

    学习内容 Ø Android中基本图形的绘制 Ø Android文本的绘制 Ø 双缓冲技术 Ø 图像的绘制及效果处理 能力目标 Ø 能使用View类搭建绘图框架 Ø 能在Android中绘制基本图形...Ø 掌握双缓冲技术在Android中的实现 Ø 能在Canvas上绘制图片并实现各种效果 本章简介 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。...1.1.3 双缓冲技术 本节要模拟实现一个画图程序,即当用户在触摸屏上移动时,在屏幕上绘制任意的图形。...示例1.5​ 采用双缓冲技术模拟实现画图程序,要求能够在屏幕上绘制任意图形。...下列有关双缓冲技术的说法正确的是( ) A. 双缓冲技术只能应用在Android中 B. 双缓冲技术的效率比较高 C. 双缓冲技术能够避免闪屏 D.

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