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在Progress4GL中,&GLOBAL-定义和&SCOPED定义有什么区别?

在Progress4GL中,&GLOBAL-定义和&SCOPED定义是用于声明变量的两种不同方式。

  1. &GLOBAL-定义: &GLOBAL-定义用于声明全局变量,即在整个程序中都可以访问和使用的变量。这种定义方式可以在任何地方使用,并且在程序的任何位置都可以修改和访问该变量的值。全局变量的作用域是整个程序。
  2. &SCOPED定义: &SCOPED定义用于声明局部变量,即只能在特定的作用域内访问和使用的变量。这种定义方式只能在特定的代码块或过程中使用,并且只在该代码块或过程的范围内有效。局部变量的作用域仅限于声明它的代码块或过程。

区别:

  • 作用域不同:&GLOBAL-定义的变量具有全局作用域,可以在整个程序中访问;而&SCOPED定义的变量具有局部作用域,只能在特定的代码块或过程中访问。
  • 可访问性不同:全局变量可以在程序的任何位置访问和修改;而局部变量只能在声明它的代码块或过程内部访问。
  • 生命周期不同:全局变量在程序运行期间一直存在,直到程序结束;而局部变量只在其所在的代码块或过程执行期间存在,执行结束后会被销毁。

在Progress4GL中,使用&GLOBAL-定义和&SCOPED定义可以根据变量的作用范围和需求来选择合适的声明方式,以提高代码的可读性和维护性。

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