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1
回答
在
OpenGL
中
在
正交
视图
和
透视
视图
之间
切换
?
、
、
、
我正在尝试创建一个
在
正射
视图
和
透视
视图
之间
切换
的
切换
。我已经成功地编写了启动摄像头移动的按钮,但不知道如何编写按钮来执行此更改。 我该如何在这里
切换
投影模式?GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); glfwWindowHint(GLFW_
OPENGL
_PROFILE, GLFW_<em
浏览 33
提问于2021-03-27
得票数 0
1
回答
正交
和
异形问题
之间
的
OpenGL
切换
、
、
、
、
我已经将一个模型集成到
OpenGL
中
,并实现了一些键盘功能,例如,
在
正交
视图
和
透视图
之间
切换
。此外,你可以放大和缩小,并改变相机的看法。现在我认识到的是,
在
转换到正规化之后,然后回到
透视
,这个模型会遇到很多问题。第一个:如果我现在改变了
透视
视图
中的水平摄像机
视图
,那么模型
在
一段时间后就会丢失(通常在按下相机
视图
浏览 9
提问于2017-06-22
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回答已采纳
2
回答
获取
在
特定z坐标处可见的平面的边界
、
、
、
、
我想要的是
在
可变z坐标下的平面作为RectangleF。
浏览 2
提问于2013-05-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
半渲染的
正交
场景上将
OpenGL
切换
到
透视
模式?
、
、
我们有一个
在
正交
模式下运行的主要是2D的游戏,但其中一部分显示了在其他2D对象
之间
渲染的3d模型。如何
切换
到
透视
模式,渲染该模型,然后
切换
回以
正交
模式渲染其他对象?如果你能展示它是如何在
OpenGL
ES
中
完成的,这是值得称道的。
浏览 1
提问于2010-08-09
得票数 4
回答已采纳
2
回答
OpenGL
:混合正投影
和
透视
投影
、
我想把
透视图
和
正片
视图
混在一起,但我不能让它工作。 (我从一个开始,但找不到如何获得顶部、底部等值。)
浏览 5
提问于2013-11-13
得票数 6
回答已采纳
1
回答
基于
正交
模式的Potree浏览器
中
的EDL着色器
、
、
我对
中
的EDL着色器有问题。虽然它正确的
透视图
模式,我需要在我的项目中使用正字法模式。EDL渲染器存在一个问题,无法
在
正字法模式下正确工作。当你放大点云时,问题就出现了。
在
某种程度上,阴影消失了,我们失去了深度感知。我真的很感谢你的帮助。我
在
GIF中使用的示例可以在这里获得: 此外,操纵摄像机
浏览 6
提问于2019-09-18
得票数 0
2
回答
opengl
-
在
实现
透视
视图
时遇到问题
我正在编写一个
OpenGL
应用程序。该程序需要在中心有一个简单的形状,用户可以改变
视图
从
正交
到
透视
,反之亦然。我
在
处理
正交
视图
时没有任何问题,但是我不能从
正交
视图
切换
到
透视
视图
,即使gluPerspective看起来非常简单。; glClearColor(0.0, 0.0,
浏览 3
提问于2014-05-01
得票数 1
2
回答
在
OpenGL
中使用摄像头修复一个部分而另一个部分旋转
、
、
有可能有一个
openGL
窗口,其中一部分是固定的,另一部分是用相机旋转或平移的。 说得更清楚些。我想要一个控制基地的屏幕。谁能告诉我这是否可行?
浏览 7
提问于2012-10-23
得票数 0
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2
回答
切换
到
正交
模式,然后
切换
回3d模式
为此,
在
我的代码
中
,我使用了
切换
到正射,绘制一个充满窗口大小的正方形,纹理它。然后
切换
回3d模式并绘制3d图像。它绘制了背景纹理
和
雪人,但它们都在一秒钟内消失。我不知道错误代码在哪里。我想一定
和
推动
和
弹出矩阵有关。下面是我的InitGl,draw()
和
drawsnowman(),main
和
reshape()的代码。我认为问题出在从3D到2d的swithc期间的draw()函数
中
。glutInitWindowSize
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 0
1
回答
让精灵与three.js
和
不同类型的相机一起工作
我有一个关于如何让精灵使用
透视
和
正交
相机与three.js协同工作的问题。 我
在
一个场景
中
渲染了一座建筑。在场景
中
的一个位置,所有的级别都堆叠在一起,以提供建筑的3D
视图
,并使用
正交
摄像机来查看它。在场景的另一部分,我只显示了建筑物的选定楼层,并使用了
透视
相机。屏幕
在
两个
视图
之间
划分。这个想法是用户从建筑
视图
中选择一个级别,并且
在
屏幕的另一部分上
浏览 3
提问于2013-06-18
得票数 0
1
回答
android
和
opengl
es
中
的2d hud层
、
、
、
、
我正在尝试用
opengl
制作一款android游戏唯一的问题是,我很可能需要屏幕每帧更新一次,为了做到这一点,每当我想要更新它时,我都必须创建一个全新的纹理。我已经
在
我的3d
透视图
旁边设置了
正交
透视图
。我上面描述的方法似乎行不通。你能给
浏览 0
提问于2011-01-09
得票数 0
1
回答
使用
OpenGL
创建平铺世界
、
、
、
我计划用
OpenGL
创建一个瓷砖世界,用略微旋转的瓷砖
和
房屋,世界上的建筑将由模型组成。有人能建议我应该使用什么投影(
正交
、
透视
),以及如何设置
视图
矩阵(使用
OpenGL
)吗?
浏览 3
提问于2010-02-06
得票数 1
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1
回答
斜
透视
.处理
中
的投影矩阵
、
、
、
在
查看了相机()、
透视
()
和
正交
()方法的源之后,我能够设置一个
正交
透视图
,然后将PGraphics3D#camera矩阵调整到适当的值,并取得部分成功。当移除摄像机
和
正交
方法调用或两者都时,屏幕是空的,尽管我希望照相机(.)在后面覆盖的相同矩阵上操作。 此外,我对PGraphics3D
中
的矩阵有些困惑:照相机、modelView
和
投影。虽然
OpenGL
有两个矩阵栈-- modelView
和
浏览 0
提问于2011-01-11
得票数 1
1
回答
OpenGL
函数说明
、
、
有人能解释一下下面每个
OpenGL
函数的功能吗?
浏览 0
提问于2012-08-24
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回答已采纳
3
回答
在
Eclipse
中
的不同视角
之间
切换
?
Eclipse
中
的“Java
透视图
”、“J2EE
透视图
”
和
“JPA
透视图
”有什么不同?谢谢,苏丹苏。
浏览 2
提问于2013-09-18
得票数 0
2
回答
是否将
OpenGL
纹理映射到已投影的形状?
菜鸟
OpenGL
..。我在想,也许
在
我将旋转后的矩形向下投影到2D空间后,
OpenGL
没有足够的信息来正确地将位图映射到正确的
透视图
中。谢谢,丹尼尔 需要说明的是:我使用的是
正交
投影,并且自己对2D进行3D计算
浏览 0
提问于2011-01-03
得票数 2
1
回答
eclipse:有办法禁用标签上的双击功能吗?
默认情况下,如果我双击选项卡,编辑器将在普通
视图
(有
透视图
)
和
全屏
视图
(没有
透视图
)
之间
切换
,有时
在
两个
视图
之间
切换
会非常烦人。我想有正常的
视图
(有
透视图
),我不想看到全屏
视图
,有什么方法可以禁用标签上的双击功能吗?
浏览 4
提问于2013-08-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用LWJGL 3显示三维三角形
、
、
我成功地使用LWJGL 3
在
OpenGL
4.2窗口中显示了一个二维三角形。.*;import org.lwjgl.
opengl
.GL; glfwTerminate();} 如果我将三个顶点中任何一个的Z值设置为大于1或小于-1的值,则三角形
在
该顶点周围部分消失当我将Z值设置
浏览 3
提问于2016-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
OpenGL
和
游戏中绘制三维网格后的二维图像?
、
、
、
在
游戏中,我创建了带有3个按钮的主菜单,前两个按钮绘制2D图形,如果我按下"backspace“或”转义“,它将返回到主菜单
中
的三个按钮。最后(第三个)按钮,从STL文件绘制三维网格。1代码来绘制3D网格:(不幸的是,由于私有数据,我不允许上传整个代码)。我对这个问题的想法:当我
在
我的应用程序
中
呈现多边形时,我会假设由于启用了深度测
浏览 5
提问于2017-06-09
得票数 2
3
回答
eclipse
中
不同视角
之间
切换
的捷径是什么?
、
、
、
我在上安装了、Java
和
CDT,有时我需要在不同的
透视图
之间
切换
;例如,Debug到 PyDev 。Eclipse有快捷方式
在
它们
之间
切换
吗?
浏览 5
提问于2012-04-15
得票数 53
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