在Open GL ES/WebGL中,glPolygonMode函数用于控制多边形的绘制模式,包括填充模式、线框模式和点模式。它可以通过设置不同的参数来改变多边形的显示效果。
在Open GL ES/WebGL中,glPolygonMode函数是用于控制多边形绘制模式的唯一方法,没有其他直接的替代方法。它的作用是根据需要选择合适的绘制模式,以满足不同的渲染需求。
glPolygonMode函数的参数包括两个,第一个参数表示要设置的面,可以是GL_FRONT(正面)、GL_BACK(背面)或GL_FRONT_AND_BACK(正面和背面)。第二个参数表示要设置的模式,可以是GL_FILL(填充模式)、GL_LINE(线框模式)或GL_POINT(点模式)。
glPolygonMode的应用场景包括但不限于以下几个方面:
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