在OSX上录制音频时,如果AVAudioSession不可用,我们可以使用Core Audio框架来实现。Core Audio是苹果提供的音频处理框架,可以在OSX上进行音频的录制、播放和处理。
要在OSX上录制音频,可以按照以下步骤进行:
下面是一个示例代码片段,展示了如何使用Core Audio在OSX上录制音频:
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
// 回调函数,用于处理音频数据
static OSStatus recordingCallback(void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList* ioData) {
// 在这里可以对音频数据进行处理,例如写入文件
return noErr;
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
// 创建音频输入设备
AudioDeviceID inputDevice;
AudioDeviceCreateIOProcID(NULL, // 指定音频输入设备的属性,如采样率、声道数等
&recordingCallback, // 回调函数
NULL, // 传递给回调函数的用户数据
&inputDevice);
// 设置音频数据回调
AudioDeviceSetProperty(inputDevice, // 音频输入设备
NULL, // IO通道
0, // 输入
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize, // 设置音频数据缓冲区大小
sizeof(UInt32), // 属性值的大小
&bufferSizeFrames); // 缓冲区大小
// 启动音频输入设备
AudioDeviceStart(inputDevice, recordingCallback);
// 录制音频
// 停止音频输入设备
AudioDeviceStop(inputDevice, recordingCallback);
// 释放音频输入设备
AudioDeviceDestroyIOProcID(inputDevice, recordingCallback);
return 0;
}
需要注意的是,上述代码只是一个简单的示例,具体的实现可能涉及更多的参数设置和错误处理。可以参考苹果的官方文档和开发者论坛来获取更多关于Core Audio的信息和支持。
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