在MRTK2中,可以通过以下步骤来获取凝视指针的碰撞坐标:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
IMixedRealityInputSystem inputSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealityInputSystem>();
if (inputSystem != null)
{
foreach (IMixedRealityInputSource inputSource in inputSystem.DetectedInputSources)
{
if (inputSource.SourceType == InputSourceType.Gaze)
{
if (inputSource.TryGetPointer(out IMixedRealityPointer pointer))
{
if (pointer is IMixedRealityNearPointer nearPointer)
{
Vector3 collisionPosition = nearPointer.Position;
// 在这里可以使用获取到的碰撞坐标进行后续的处理
}
}
}
}
}
在上述代码中,首先通过MixedRealityToolkit的实例获取MixedRealityInputSystem的服务。然后遍历检测到的输入源,找到类型为Gaze的输入源。接下来,尝试获取指针对象,并判断是否是近场指针。最后,通过近场指针对象的Position属性获取碰撞坐标。
关于MRTK2的更多信息和使用方法,您可以参考腾讯云的文档和教程:MRTK2 腾讯云文档。
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