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在MRTK2中获取凝视指针的碰撞坐标

在MRTK2中,可以通过以下步骤来获取凝视指针的碰撞坐标:

  1. 首先,需要在场景中添加一个指针对象,并将其连接到凝视输入组件。这可以通过在场景中创建一个空对象,并将MixedRealityInputHandler组件添加到该对象上来完成。
  2. 在MixedRealityInputHandler组件的Inspector面板中,将Input Type设置为Gaze。
  3. 创建一个C#脚本,并将其添加到上一步中创建的指针对象上。这个脚本将用于获取碰撞坐标。
  4. 在脚本中,需要引入MRTK的命名空间:
代码语言:txt
复制
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
  1. 在脚本中,可以使用以下代码来获取凝视指针的碰撞坐标:
代码语言:txt
复制
IMixedRealityInputSystem inputSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealityInputSystem>();
if (inputSystem != null)
{
    foreach (IMixedRealityInputSource inputSource in inputSystem.DetectedInputSources)
    {
        if (inputSource.SourceType == InputSourceType.Gaze)
        {
            if (inputSource.TryGetPointer(out IMixedRealityPointer pointer))
            {
                if (pointer is IMixedRealityNearPointer nearPointer)
                {
                    Vector3 collisionPosition = nearPointer.Position;
                    // 在这里可以使用获取到的碰撞坐标进行后续的处理
                }
            }
        }
    }
}

在上述代码中,首先通过MixedRealityToolkit的实例获取MixedRealityInputSystem的服务。然后遍历检测到的输入源,找到类型为Gaze的输入源。接下来,尝试获取指针对象,并判断是否是近场指针。最后,通过近场指针对象的Position属性获取碰撞坐标。

关于MRTK2的更多信息和使用方法,您可以参考腾讯云的文档和教程:MRTK2 腾讯云文档

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