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    【实践操作】 在iOS11中使用Core ML 和TensorFlow对手势进行智能识别

    在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。...在屏幕上随便划动两下,手机就会对复杂的手势进行实时识别 这项技术使用机器学习来识别手势。本文中的一些内容是特定于iOS系统的,但是Android开发者仍然可以找到一些有用的信息。...在我们的例子中,数据是用户及其相关的手势类(“心形”、“复选标记”等)在屏幕上做出的划动。我们想要推断的是,在我们不知道手势类(不完整的信息)的情况下,用户所画出的东西是什么。...这样,我就可以改变手势在未来转换成图像的方式,甚至可以使用非基于图像的方法来识别,而不用再画出所有的手势。手势输入在它的container文档文件夹中保存数据集。...3.在应用内识别手势 最后,让我们把我们的模型放到一个面向用户的APP中,这个项目的一部分是手势识别(GestureRecognizer。

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    ​互动游戏:手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用

    手势识别技术的原理手势识别技术利用摄像头或传感器等设备,对人体手部动作进行捕捉和分析,从而识别出不同的手势。常见的手势识别技术包括基于摄像头的视觉识别和基于传感器的运动捕捉。...基于传感器的运动捕捉:利用传感器设备(如陀螺仪、加速度计等)监测玩家手部的运动轨迹,然后通过运动学模型和模式识别算法进行手势识别。...手势识别技术的部署过程为了在虚拟现实游戏中应用手势识别技术,需要进行以下步骤:设备准备准备适用于手势识别的设备,如深度摄像头、手部追踪器、手持控制器等。确保设备的性能和精度能够满足游戏的需求。...设备准备在这一步骤中,我们需要准备适用于手势识别的设备,例如深度摄像头。...: print("无法捕获图像") break # 在这里对图像进行处理,如裁剪、缩放等 # 将手势数据添加到列表中

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    在 Xcode 中添加 Swift package 依赖

    Xcode带有内置的依赖项管理器,称为 Swift Package Manager(SPM)。您可以告诉 Xcode 在线存储的某些代码的URL,然后它将为您下载。...如果开发人员正确遵循 SemVer,则他们应该: 只要不破坏任何API或添加功能,就可以在修复错误时更改补丁号。 当他们添加不会破坏任何API的功能时,请更改次版本号。 更改API时更改主版本号。...在Swift中这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...在我们的例子中,我们希望从每个整数初始化一个新的字符串,因此我们可以将String.init用作要调用的函数。...现在将此最后一行添加到属性中: return strings.joined(separator: ", ") 这就完成了我们的代码:文本视图将显示结果中的值,该结果将继续并选择随机数,对其进行排序,将它们进行字符串化

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    Java 在 PDF 中添加表单域

    PDF表单域是指用户在PDF文件中可以自主进行填写、选择等操作的区域,其主要目的是采集用户输入或选择的数据。常见的表单域包括文本框、单选按钮、复选框、列表框和组合框等。...文本将介绍如何使用 Free Spire.PDF for Java在Java程序中创建PDF表单域。...Jar包导入 方法一:下载Free Spire.PDF for Java包并解压缩,然后将lib文件夹下的Spire.Pdf.jar包作为依赖项导入到Java应用程序中 方法二:直接通过Maven仓库安装...; //文本框前的文字 page.getCanvas().drawString(text, font, brush1, new Point2D.Float(0, baseY)); //在PDF...中绘制文字 Rectangle2D.Float tbxBounds = new Rectangle2D.Float(baseX, baseY , 150, 15); //创建Rectangle2D

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    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。...触摸事件.png 但是在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别...,必须借助于手势识别器——UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer是一个抽象类

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    CNN 在语音识别中的应用

    双向LSTM网络可以获得更好的性能,但同时也存在训练复杂度高、解码时延高的问题,尤其在工业界的实时识别系统中很难应用。...其实 CNN 被用在语音识别中由来已久,在 12、13 年的时候 Ossama Abdel-Hamid 就将 CNN 引入了语音识别中。...一些通用框架如Tensorflow,caffe等也提供CNN的并行化加速,为CNN在语音识别中的尝试提供了可能。 下面将由“浅”入“深”的介绍一下cnn在语音识别中的应用。...CNN部分为两层CNN,每层256个feature maps,第一层采用9x9 时域-频域滤波器,第二层为4x3的滤波器。...5.9% 的词错率已经等同于人速记同样一段对话的水平,而且这是目前行Switchboard 语音识别任务中的最低记录。这个里程碑意味着,一台计算机在识别对话中的词上第一次能和人类做得一样好。

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    在VR中隔空弹吉他,通过手势识别让你一秒变摇滚明星!

    最近 Oculus Quest 上的一款VR游戏发布了一个视频预告片,视频中可以看到,仅通过追踪手势就可以隔空弹吉他,效果就跟“摇滚乐队”、“吉他英雄” 这种专业的音乐游戏一样!...就版权问题以及人们在最终完成游戏中能弹哪些歌曲,Acosta正在考虑与那些想要推广音乐的小乐队合作。 Oculus Quest手势追踪目前还只是一个很酷的实验品,远远不够完美。...例如在当前应用中,用Quest手势追踪进行类似钢琴弹奏的操作就不太理想。 尽管如此,音乐和VR手势追踪相结合还是有一些希望的。...所以Facebook目前仅接受在Oculus商店中的应用程序,这些程序使用Touch控制器,质量高并且有很好的市场前景。...但这之后应该会有所改变,一些游戏有望获得新功能,使其能与无控制器的追踪模式兼容。到那时,就很有希望在Quest上看到像空气吉他这样的应用。

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    声纹识别 | attention在声纹识别中的应用

    最近看了几篇文章,都是关于注意力机制在声纹识别中的应用。然后我主要是把其中两篇文章整合了一下,这两篇文章发表在interspeech 2018/19上。...在传统的说话人嵌入中,帧级特征(frame-level features)是在单个话语的所有帧上平均以形成话语水平特征(utterance-level feature)。...不仅如此,长时间的偏差能够被说话人统计在标准差中。比如结合了注意力机制和标准差提供了协同效应。...多个注意头对说话人输入语音不同方面的影响,最后,用PLDA分类器比较嵌入对。在NIST SRE 2016上,将提出的自相关说话人嵌入系统和强大的DNN嵌入baseline进行比较。...然而在最先进的工作中,这些池化机制分配同等权重和帧级特征。张等人提出了一种注意力模型来对于文本相关的说话人识别应用,结合帧级特征。

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