VK_KHR_ray_tracing_pipeline
是 Vulkan API 的一个扩展,用于支持光线追踪(Ray Tracing)。光线追踪是一种渲染技术,能够模拟光线在三维空间中的传播,从而实现更逼真的光影效果。
在 Linux 上,支持 VK_KHR_ray_tracing_pipeline
的 AMD GPU 主要包括以下几款:
VK_KHR_ray_tracing_pipeline
?原因: 某些较旧的 AMD GPU 可能没有硬件支持光线追踪,或者驱动程序不支持该功能。
解决方法:
VK_KHR_ray_tracing_pipeline
的型号之一。VK_KHR_ray_tracing_pipeline
的 Vulkan SDK,并且版本是最新的。以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Vulkan 中启用光线追踪:
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
int main() {
VkInstance instance;
VkInstanceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to create Vulkan instance!" << std::endl;
return -1;
}
// 检查是否支持 VK_KHR_ray_tracing_pipeline 扩展
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
std::vector<VkExtensionProperties> availableExtensions(extensionCount);
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, availableExtensions.data());
bool rayTracingSupported = false;
for (const auto& extension : availableExtensions) {
if (strcmp(extension.extensionName, VK_KHR_RAY_TRACING_PIPELINE_EXTENSION_NAME) == 0) {
rayTracingSupported = true;
break;
}
}
if (!rayTracingSupported) {
std::cerr << "VK_KHR_ray_tracing_pipeline extension is not supported!" << std::endl;
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
return -1;
}
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
return 0;
}
希望这些信息对你有所帮助!
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