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2
回答
在
LibGDX
中
使用
平铺
时
出现
黑屏
、
、
对于我正在制作的游戏,我
使用
平铺
来制作和编辑地图。但是,这些映射不会加载到我到目前为止制作的示例
中
:importmaprenderer.dispose(); debug.dispose();} 当我运行我的文件(它自动将游戏屏幕设置为这个文件)
时
,我只得到一个
黑屏
。地图大小为640 *
浏览 2
提问于2017-07-11
得票数 1
1
回答
我可以相信我的android版
libgdx
应用程序可以
在
Sdk版本14上运行吗?
、
、
这一切都在安卓系统的build.gradle
中
。 因此,如果我将minSdkVersion设置为13,Android Studio会说它太低了,但如果我将它设置为14,它似乎很满意。假设它可以
在
sdkVersion 14上运行,这样做安全吗?不幸的是,我没有sdkVersion 14的手机,我也无法让模拟器在那个版本上工作。我的buildToolsVersion设置为28.0.3 compileSdkVersion设置为27 targetSdkVersion设置为27 我也试过
在
android studio AVD管理器中用API 15设置
浏览 8
提问于2019-07-02
得票数 1
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1
回答
LibGDX
- TILEDmap -为什么没有渲染图层偏移?
、
在
LibGDX
中
渲染TiledMap很容易,但是层偏移根本不会渲染,但在
平铺
(
平铺
贴图编辑器)
中
显示正确。渲染的贴图显示为所有偏移都为0(根本没有偏移)。
Libgdx
TiledMap渲染器是否支持此功能?我已经浏览了文档,但没有找到关于这方面的信息。 非常感谢,致敬,
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 0
1
回答
如何在
Libgdx
中
的活动之间传递图像?
、
目前,我
在
android应用程序中
使用
libgdx
来支持复杂的动画。当在活动之间切换
时
,
libgdx
不得不重新加载所有图像文件,这使得
黑屏
出现
了几秒钟。
在
某些情况下,
在
静态变量中保存图像可以解决这个问题。但是由于静态变量
中
的数据可以随时被os清除,所以我不能冒险
使用
它。也不支持通过intent传递
libgdx
(纹理,图像演员)的对象,因为它们没有实现parcelable类。我还没
浏览 0
提问于2016-01-11
得票数 1
1
回答
如何在
libGDX
中找到瓷砖的圆圈或椭圆的形状?
、
我
在
“贴图编辑器”
中
创建了一个级别,并将其加载到我的
libGDX
游戏中。我可以轻松地将几乎所有的对象转换为Box2D对象(尽管这个问题不是Box2D特定的),但是我对省略号有问题。
平铺
似乎只创建椭圆对象,没有特殊情况下的圆圈。如果他们以
平铺
的形式存在,我会很乐意和他们在一起的。 但是,即使是
在
libGDX
中加载的
libGDX
也只有一个x,y位置。如何在
平铺
中
创建圆圈或椭圆对象,并将其加载到具有正确维度的
lib
浏览 0
提问于2014-10-24
得票数 1
1
回答
切片地图上的
LibGDX
AStar路径查找
、
、
、
我想在我的.tmx文件中有路径查找,这是由
libgdx
平铺
工具创建的,但我
在
libgdx
中非常大。你能用
libgdx
在
平铺
地图上给我展示一个完整的寻路示例吗?我想要这样的东西:
浏览 2
提问于2018-11-26
得票数 1
1
回答
LibGDX
:
平铺
地图:如何单击对象
、
、
、
、
我
在
我的
libGDX
项目上有一个
平铺
地图,我可以
使用
键盘上的键来移动它。我已经设置了边界,所以它不会超出
平铺
地图的范围。
在
我的
平铺
地图中,我有三个图层,一个是背景图层,另外两个图层是我的商店的图片。我想知道我怎么才能点击商店,这样它就会
出现
一个菜单。我唯一的问题就是他们会移动!有没有简单的方法可以做到这一点?你可能得帮我简化一下,因为我是个用java/
libGDX
编程的新手!
浏览 0
提问于2015-04-11
得票数 0
2
回答
为什么我
在
我的
libgdx
游戏中
使用
平铺
的线条?
、
、
、
、
我
使用
的是
LibGdx
和
平铺
,当我
在
屏幕上移动
时
,游戏中
出现
了横线和垂直线。如果需要的话,我可以贴出你需要的任何代码。我怎么才能让这些台词停下来?
浏览 4
提问于2014-04-17
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Libgdx
getProperties().get(“值”)给了我奇怪的响应
、
、
您可以
在
我的tmx file和我的程序提供的值下面看到。
浏览 4
提问于2016-03-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我可以在运行
libgdx
之前运行一个活动吗?
、
、
由于我
在
libgdx
的render()
中
运行mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
时
出现
异常,我有一个想法,那就是首先在Android活动
中
运行蓝牙设置,然后关闭该活动并初始化
libgdx
。StartActivity.class); initialize(new MyGame(), false); /&
浏览 1
提问于2012-07-14
得票数 1
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1
回答
如何
使用
平铺
的对象层?
、
、
、
我不太确定这是否是问这个的地方,但我试图
使用
程序,但我不知道从哪里开始。我看过它的文档,但它并不那么有用,因为我已经有了
在
游戏引擎(GameMaker)中
使用
平铺
编辑器的经验,但我正在为这个项目直接
使用
Java。另外,如果它允许我为敌人编程,我该如何
使用
它呢
浏览 2
提问于2013-08-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
地图坐标到摄像机坐标
、
我有一张
平铺
的地图,比照相机高3倍。当我按瓷砖
时
,我想要一个演员
出现
在那块瓷砖上。如果相机不移动,这是可行的。如果我把相机移高一点,那么瓷砖坐标就比摄像机坐标大,演员就会被放到屏幕外。📷 我
在
使用
libgdx
,如果有帮助的话。
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 4
1
回答
libgdx
切片地图中的单位比例
、
我对
libgdx
平铺
地图中的单位比例的实现感到非常困惑。例如,如果我将单位比例指定为1/16f,并让一个参与者
在
我的逻辑世界
中
从(0,0)移动到(0,1),精灵实际上会移动16个像素吗?这是否意味着演员只能直接
出现
在瓷砖上?
浏览 1
提问于2014-04-09
得票数 3
2
回答
如何减少
libgdx
中所有资源的加载时间
我正在用
libgdx
做一个游戏。我
使用
AssetManager类来加载资产。当我开始我的游戏
时
,
在
安卓设备上加载资源并在time.How显示
黑屏
需要更多的时间,我能解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 1
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1
回答
如何从
平铺
地图中提取
LibGdx
中
的点?
、
平铺
具有将点插入对象层的功能。但是,
在
文档上的
Libgdx
中
似乎没有一个“C0”实现。目前,我被迫
使用
具有两个顶点的PolylineMap对象,但我只需要第一个顶点的x或y。
浏览 0
提问于2019-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
平铺
软件
中
获取属性名称和值
、
、
我
使用
的是
libgdx
、box2d和名为Tiled的软件。我的问题是,如何
使用
代码获取属性名称和值?left")) {} 获取错误:线程"LWJGL Application“中
出现
异常
浏览 5
提问于2014-04-28
得票数 0
1
回答
Libgdx
-不能将MapLayer转换为TiledMapTileLayer
、
、
我试着用
平铺
和我的
Libgdx
游戏。我在这一行代码
中
遇到了问题:我得到了这个错误:线程"LWJGL应用程序“
中
的异常java.lang.ClassCastException:不能将com.badlogic.gdx.maps.MapLayer转换为com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMapTileLayer我
使用
的是<
浏览 0
提问于2014-01-22
得票数 1
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3
回答
libgdx
- padding不能解决tilemap上的黑线
、
、
、
我读了上百万篇关于
在
libgdx
上渲染地图
时
屏幕上显示黑线问题的帖子。所有的解决方案都谈到了向
平铺
集添加填充。所以我这么做了,但这并没有解决问题。我想我可能不太理解它,所以我会在这里发布我正在做的过程,如果有人能指出我的错误,我会很高兴的: 这是我
使用
帖子建议的GIMP插件添加填充后的磁贴设置的图像: 然后
在
拼贴
中
,我添加了这个拼贴,并将边距设置为1px,间距设置为2px,就像在帖子
中
写的
浏览 4
提问于2017-12-10
得票数 0
1
回答
理解不同的坐标系,
平铺
,舞台,屏幕,
、
、
我用的是
LibGDX
和瓷砖。这些都有自己的坐标系(排序)。mapUIcameraOrthogonal TiledMapCameraUIStageTiledMapStage
LibGDX
LibGDX
贴片dimensionswhen调整屏幕大小的具有与
平铺
地图不同的屏幕尺寸。
浏览 1
提问于2019-10-13
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回答已采纳
1
回答
Android动态二维地图
、
、
、
我的问题是,我想要创建一个二维
平铺
地图。是的,我知道有人问了很多。我看到了一些建议
使用
瓷砖的答案,但是它只允许(在我看来是这样)生成静态映射,这些映射一旦生成就不会改变。如何在Android
中
解决这个问题?我是否做了某种TableLayout,
使用
任意数量的行和图像视图(与我的emptyTile一起
使用
),而不是从那里基于工作事件更改图像ids?
浏览 0
提问于2013-06-11
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