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1
回答
在
GraphMappingConfig
中
自动
填充
顶点
属性
、
、
、
此过程的一部分是编写
GraphMappingConfig
.json文件。没有太多的文档,但我想知道,是否有一种方法可以从列名和值隐式定义
顶点
属性
?例如,我不想为每个
属性
编写单独的"vertex_property“对象,因为我有许多表,每个表上有几十列。相反,我怀疑应该有一种方法来编码,我希望
顶点
属性
被构建为{column_name: column_value},范围覆盖除表的id列之外的所有列。
浏览 24
提问于2021-01-22
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1
回答
关于glVertexAttrib的困惑..。函数
我目前从读取和中了解到,它们的目的是以某种方式将
顶点
属性
设置为常量(即不要使用数组缓冲区)。但是,这些文档还讨论了它们如何与“泛型
顶点
属性
”交互,这些
属性
的定义如下: 这到底是什么意思?这只适用于vec4类型吗
浏览 2
提问于2018-08-07
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2
回答
OrientDB边缘插入问题
当我尝试使用以下语法更新/UPSERT一个边缘时:创建了Edge,但是没有
填充
顶点
输入和输出
属性
,这意味着图是不可遍历的(并且只是浏览器
中
浮动
顶点
的集合)。这与基本CREATE命令形成鲜明对比,该命令按预期工作:如何使UPDATE/UPSERT版本正确
填充
顶点
属性
?
浏览 6
提问于2016-10-06
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1
回答
OpenGL生成
顶点
属性
、
我喜欢渲染几个曲面,这些曲面是
在
顶点
着色器
中
动态计算的。曲面是由存储
在
顶点
属性
缓冲区
中
的2d或3d网格
中
的
顶点
的位移生成的。然而,如果非常大(数以百万计的
顶点
)和许多不同分辨率的曲面被渲染,我需要生成大量“无聊”的网格数据来
填充
内存,如果生成大的新网格,可能会减慢绘制速度,有时还会中断绘制。有没有办法
在
不需要存储的情况下动态生成简单的
顶点
属性
网格
浏览 2
提问于2015-10-17
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2
回答
GLSL每
顶点
固定大小数组
、
、
、
在
桌面GLSL
中
,是否可以将固定大小的浮点数组作为
属性
传递给
顶点
着色器?如果是,是如何实现的?我想要角色动画的每
顶点
权重,所以我希望
在
我的
顶点
着色器中有类似以下的内容:如何
填充
C++ & OpenGL程序
中
的
属性
数组?我
在
另一个中看到,我可以获取数组
属性
的
属性
位置,然后将索引添加到该位置。有没有人
浏览 16
提问于2012-01-28
得票数 10
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1
回答
如何从OpenGL es2.0
中
的数组读取4个以上的
顶点
数据?
、
、
、
、
我试图
在
OpenGL ES 2.0
中
用浮点数组缓冲器绘制
顶点
位置和颜色的相邻点,但每次绘制只能接受4个
顶点
。当我添加更多,然后告诉它绘制更多,那么它将只绘制2个不相邻的
顶点
在数组
中
。为什么我不能在一个实例
中
画出4个以上的
顶点
?如果可以,怎么做? . . . .,这是正确的。我的大部分代码来自OpenGL ES课程项目,我仍然在学习,并且不太理解onSurfaceCreated
中</
浏览 0
提问于2019-05-02
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1
回答
glVertexAttribPointer() -什么时候应该调用它?
、
、
我有一些
在
两个地方调用glVertexAttribPointer()的示例代码。这是必要的,还是只做一次?第一次关联
顶点
缓冲区数据:glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( v ), v, GL_STATIC_DRAW );glEnableVertexAttribArray(0); glBindBufferG
浏览 7
提问于2015-11-16
得票数 1
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1
回答
基于连通边的OrientDB图数据库-集字段内容
、
、
、
我正在尝试
在
OrientDB
中
创建一个图形数据库,它将存储一些视频游戏的信息。我希望“游戏”
顶点
上的一些字段能够基于游戏
顶点
与其他
顶点
的关系(边)来
填充
。
在
“游戏”
顶点
上的"name“和"releaseDate”是我手动设置的简单字符串。然而,我希望"devs“和"plats”字段基于“游戏”
顶点
与“平台”和“公司”
顶点
的关系来设置。我发现我可以为游戏
顶点
类设
浏览 0
提问于2018-09-12
得票数 0
1
回答
从CSV文件
中
只
填充
顶点
、
、
需要帮助才能知道如何用csv文件
填充
orientdb
中
的
顶点
类。csv文件
中
的格式是xxxxx,ABC,3zzzzz,123,5我
在
OrientDB
中
扩展了一个
顶点
和边,其中
顶点
有3个
属性
名称、类型和状态我只希望从csv
填充
顶点
,边将通过API动态创建。
浏览 4
提问于2017-06-13
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1
回答
QGLShaderProgram::setAttributeArray(0,.)对QGLShaderProgram::setAttributeArray("position",.)
、
、
我有一个
顶点
着色器in vec4 position; {在此着色器程序
中
的位置设置
属性
上的三维
顶点
值数组步长表示
顶点
之间的字节数。默认的步长值为零,表示
顶点
被密集地
浏览 2
提问于2013-12-17
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4
回答
高效地将值发送到GLSL着色器
、
每个粒子由4个
顶点
组成,形成一个绘制透明纹理的小正方形。for(each particle) { // do maaaany times glDrawArray(...); // only draw 4 ve
浏览 0
提问于2011-11-26
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1
回答
cocos3d
中
的光不影响CC3MeshNode
、
、
、
我已经
在
cocos3d中使用CC3MeshNode绘制了一个复杂的3d形状,但这个形状不会受到我在世界上设置的光源(灯)的影响(阴影和明亮的地方取决于位置),如果我使用其中一个populateAs方法来绘制类似球体的东西以下是
在
cocos3d
中
手动绘制矩形的示例代码 [pMeshNode setIsTouchEnabled
浏览 4
提问于2013-06-13
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2
回答
简单,有关webGL
中
顶点
着色器的IO
、
因此,
在
将代码复制并粘贴到我的应用程序
中
之前,我会尝试理解一些代码。
在
openGL
中
,我看到一些变量输入为In和out。我在下面的代码片段中看不到这样的东西。据我所知,
顶点
着色器“神奇地”通过程序获得"in“类型变量的输入,顺便说一句,它可以附加一个片段和
顶点
着色器(程序)。aPlotPosition;</script> 所以,我的问题是,通过在这里附加一个适当的程序,aVertexPosition和aPlotPosition都将被正确初始化,而且,
浏览 2
提问于2012-09-05
得票数 3
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1
回答
为什么不能将boost图write_graphviz与OutEdgeList=listS和VertexList=listS一起使用
、
为什么我不能编译下面这个简单的应用程序。如果我将listS更改为vecS,一切都会正常工作。(我使用的是boost 1.46.1和gcc 4.4.5)#include <boost/graph/adjacency_list.hpp> boost::adjacency_list< boost::listS, boost::listS, boost::b
浏览 0
提问于2011-04-26
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1
回答
顶点
缓冲区绑定指数和一致缓冲区绑定点?
在
属性
和缓冲区绑定方面,它们似乎与
顶点
缓冲区有相似之处。由于我不想直接将缓冲区绑定点硬编码到或
中
,而且对于将来的
自动
着色器组合,我尝试将
顶点
着色缓冲区和统一缓冲区合并为C++
中
的缓冲区类的一个概念。这是我现在的心理模型:这两种观点是否正确:&?
浏览 3
提问于2020-09-20
得票数 2
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1
回答
JGraphX
中
的
顶点
属性
、
我想知道
在
JGraphX
中
创建新
顶点
时是否有可能的
属性
(及其可能的值)的列表。vertexText, 0, 0, width, height, "whiteSpace=wrap;fillColor=red");但我不知道除了whiteSpace或fillColor之外,还可以放入哪些
属性
例如,我需要向
顶点
中的文本添加
填充
,但我不知道如何添加。 如果有任何帮助,我将不胜感激;如果我在这个问题上犯了任何错误,请告诉我,我会修复它们^^
浏览 13
提问于2017-10-12
得票数 1
1
回答
OpenGL网格错误位置
、
、
、
、
我正在尝试创建一个简单的三角形网格,
在
弄清了为什么我刚刚得到一个白色屏幕(由于某种原因,x64配置给我带来了问题)之后,我面临着一个新的问题: { m_isClosed = true;}}#version 420 core { f
浏览 1
提问于2014-07-30
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1
回答
碎片着色器
中
的访问空间原语大小
、
、
当然,我可以
在
CPU上计算它的宽度和高度,并将其作为统一值传递给它,但是使用这样的着色器
在
长期运行时可能会不舒服--人们必须记住计算它的内容和方法,或者搜索文档。有什么“
自动
”方法可以找到原始尺寸吗? 我有一个想法,使用一种通过几何图形着色器来完成这项工作(因为它是我所知道的唯一能够访问整个原始管道的部分),但这是一个好主意吗?
浏览 2
提问于2014-09-14
得票数 1
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1
回答
在
LWJGL中加载MTL文件
、
、
所以我用LWJGL制作了一个“游戏”,我开始加载3D模型(使用Wavefront .obj文件)。我已经成功地加载了模型,但是没有纹理,我想尝试.mtl文件,以指定材料。我“有点”做到了,但它似乎并不完全起作用。下面是我的代码,以及我试图呈现的树模型的图片: private static OBJMesh mesh; {
浏览 1
提问于2017-03-22
得票数 1
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1
回答
我是否需要小心地将
顶点
属性
打包在一起?
、
如果我想将两个名义上独立的浮点数
属性
数组传递给一个抽签调用,我能高兴地为每个调用提供一个GLSL in float变量吗?或者我是否需要确保将它们打包到一个in vec2或类似的in vec2
中
,并使用各种组件来确保不使用不必要的GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS“插槽”?或者,换句话说,GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS根据文档指定“
顶点
着色器可访问的4个组件通用
顶点
属性
的最大数量”。小于4个组件的
属性
是否总是作为一个
属性
来计算这个限制?
浏览 2
提问于2014-10-22
得票数 5
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