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沙龙
1
回答
在
GLSurfaceView
的
onTouchEvent
处理
程序
中
使用
queueEvent
、
、
我有一个关于
在
GLSurfaceView
的
onTouchEvent
处理
程序
中
使用
queueEvent
的
问题。相关代码如下: @Override float x = event.getX(); //in GUIthread float y = event.getY(); /
浏览 38
提问于2021-04-13
得票数 0
2
回答
安卓
GLSurfaceView
.Renderer正在中断未完成
的
触摸事件
、
这是一个我已经有一段时间
的
问题了,我希望这里有人能给我一些启发。我有一个安卓游戏,它加载了一个
GLSurfaceView
,它
的
渲染器是这样设置
的
: } { int actionBaseLib.touch
浏览 6
提问于2011-02-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGLRenderer
中
的
onTouchEvent
?
、
我创建了一个OpenGL渲染器现在我想从
onTouchEvent
获取数据。不幸
的
是,它不起作用: //eyeX += 0.2f; return tru
浏览 0
提问于2012-12-24
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2.0安卓-颜色选择
、
、
、
我正在尝试
使用
安卓OpenGL ES
中
的
GLES20.glReadPixels函数来实现颜色选择。问题是这个函数总是返回0,0,0,0作为颜色,而不是正确
的
颜色值。知道为什么吗?我
的
代码如下所示: { } {
浏览 10
提问于2014-06-06
得票数 0
1
回答
如何有效地
处理
OpenGL线程
中
的
触摸事件?
、
、
、
我这样
处理
我
的
onTouchEvent
:{ mRenderer.
onTouchEvent
(event); });} 我必须将调用排队到我
的
GL线程
中
,因为我只想在用户触摸和游戏相关
的
浏览 10
提问于2017-07-13
得票数 1
1
回答
Android
queueEvent
(新
的
Runnable())如果我有多个线程托管渲染器呢?
、
我一直
在
阅读在线文档,浏览了几本android/OpenGL
的
书籍。所有这些都提到,向GL呈现线程传递或委托事件
处理
程序
调用
的
一种方法是
使用
GLSurfaceView
类
中
的
Android
GLSurfaceView
(new(){.})。基于我卑微
的
java知识并没有产生任何sense..then,我
在
您
的
评论中发现了这个问题,有人证实了我
的</e
浏览 5
提问于2017-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
GLSurfaceView
.
queueEvent
不会在GL线程
中
执行
、
我正在尝试从我
的
主活动
中
为我
的
GLSurfaceView
执行一些OpenGL命令。据我所知,由于OpenGL渲染器
在
自己
的
线程
中
工作,因此我必须
使用
queueEvent
。我
在
我
的
GLSurfaceView
中
使用
以下代码调用
queueEvent
: @Override
浏览 0
提问于2013-09-16
得票数 9
3
回答
在
Android上
处理
多个
queueEvent
/可运行按钮?
、
、
、
、
当
使用
Java / Android时,当
使用
类似于
queueEvent
(new () { blah } )之类
的
东西时,我应该如何
处理
多个快速按钮按下呢?我如何孤立他们,一次一个地
处理
他们?目前我
在
UI线程
中
..。run() { }});工作线程
中
的
...and . public vo
浏览 0
提问于2017-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
排队事件能中断onDrawFrame调用吗?
、
、
、
我即将在我
的
OpenGL ES 2.0游戏中为游戏逻辑奠定基础,我非常关心只有
在
我完成渲染之后才
处理
事件(主要是输入事件)。绘图以不一致
的
逻辑继续进行 if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
浏览 2
提问于2013-10-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
即使索引
在
范围内,getPointerId仍会抛出异常
、
唯一奇怪
的
是,我
使用
GLSurfaceView
.
queueEvent
将MotionEvent传递给GL表面的呈现线程进行
处理
:{ public void run() { } }
浏览 2
提问于2012-09-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android OpenGL es2.0不能在对象上重新加载纹理。
、
、
、
由于这里询问
的
几个教程、问题和答案,我成功地加载了纹理并自由旋转了一个球,但是我偶然发现了在运行时重新加载纹理
的
需要(获取位图图像,
处理
它,然后将它作为一个新
的
纹理应用于对象)。我没有为我
的
具体问题找到任何有效
的
解决方案(我已经阅读了所有相关
的
问题和答案)。我对OpenGL很陌生。这是我
的
第二个项目,我
的
第一个3D项目,也是我在这里提出
的
第一个问题。if (mTextures[0] == 0)
浏览 1
提问于2015-06-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我该如何在这里实现一个
处理
程序
?
、
我正在尝试运行位于GLCamTest
中
的
方法...imageByteArray); return theImage;我希望
在
GLLayer
的
线程上运行,但据我所知,我需要一个
处理
程序
。= new GLCamTest();我从public void onDrawFrame
浏览 1
提问于2010-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
通过设备旋转旋转简单
的
三维物体
、
我试图
在
屏幕上画一个简单
的
矩形,看到它旋转,因为我
的
物理旋转我
的
设备。我设法得到了一些旋转,但这是没有意义
的
,它似乎没有旋转
的
方向,设备。我
的
主要活动: public static
glSurfaceView
;
浏览 2
提问于2015-11-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从
GLSurfaceView
中
更改内容视图?
、
我正在做一个小游戏,当设置了一个
GLSurfaceView
时,我
在
更改活动
的
内容视图时遇到了问题,让我来描述一下这个应用
程序
是如何工作
的
: 该应用
程序
只有一个活动,它从一个静态视图开始:setContentView然后,
GLSurfaceView
类设置运行实际应用
程序
逻辑
的
渲染器。现在发生
的
情况是,游戏逻辑(运行在Renderer
中
)负责知道游戏何时结束,视图应该更改为R.layout.main,然
浏览 2
提问于2011-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
不
使用
queueEvent
时对
GLSurfaceView
的
替换
、
、
、
当从其他线程控制OpenGL时,如果是
GLSurfaceView
,则
使用
queueEvent
()。然后,如果OpenGL是
在
SurfaceView上创建
的
(
使用
eglCreateWindowSurface、eglMakeCurrent等),我应该如何实现从其他线程操作OpenGL?
浏览 3
提问于2012-11-03
得票数 1
1
回答
安卓多点触摸- IllegalArgumentException
在
TouchMove事件
中
的
应用
、
、
、
、
我试图得到一个指针列表,无论它们是否被关闭,以及它们
在
屏幕上
的
像素位置,这样我就可以将我
的
桌面游戏移植到android上。为此,我编写了这个onTouch
处理
程序
。,我得到了访问索引id
的
一个IllegalArgumentException,只有当我同时点击屏幕上
的
三个或更多
的
手指时,这才会发生,但这仍然是一个问题。com.shc.silenceengine.backend.android.AndroidInputDevice$$Lambda$7.ru
浏览 4
提问于2016-05-31
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何实现OnTouch事件
我不知道如何将OnTouch事件实现到图像和移动图像
中
我
使用
的
是OpenGL文档示例OpenGLES 0.1,但未执行任何操作
浏览 4
提问于2011-12-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
开放gles基本类结构
、
、
、
在
我
的
第一次开放教育
中
,我有四门课要去理解: 我想要接触到表面上
的
事件..。但是
在
myRenderer设置ı之后,ı
在
屏幕上看到了我
的
三角形,但是ı无法获得触摸事件。如果我将mySurfaceView设置为myActivity
中
没有myRenderer
的
第一个,那么ı就会得到触摸事件。但是ı看不到我
的</e
浏览 6
提问于2012-09-25
得票数 0
1
回答
GLES20.glReadPixels
在
android
中
获得全部零
、
你好,伙计们~我想让屏幕显示我们触摸到
的
像素
的
颜色,然后我
使用
GLES20.glReadPixels如下所示。如logcat所示,无论我在哪里单击,它总是读取0 0 0。我还根据屏幕
的
宽度和高度改变了索引,但仍然得到了所有的零。我知道这应该很容易,但我真的不知道如何解决它。有人能帮我一把吗?非常感谢!
浏览 0
提问于2016-06-21
得票数 3
回答已采纳
4
回答
无法
在
多线程android应用
程序
上调用glGenTextures
、
、
、
我正在
使用
Android制作一个OpenGLES安卓应用
程序
,扩展了安卓
的
gljni示例,这个例子可以找到当用户触摸屏幕时,应用
程序
需要更多
的
纹理。为此,glGenTextures()将在
onTou
浏览 0
提问于2010-08-20
得票数 2
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