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在Cannon.js中禁用实体碰撞

可以通过设置碰撞过滤器来实现。Cannon.js是一个用于物理模拟的JavaScript库,可以用于创建基于物理的游戏和模拟。

要禁用实体碰撞,需要使用Cannon.js中的碰撞过滤器。碰撞过滤器允许您控制哪些实体之间会发生碰撞。

首先,您需要创建一个碰撞过滤器对象。可以使用Cannon.js中的CANNON对象的CollisionFilterGroupCollisionFilterMask属性来创建碰撞过滤器。例如:

代码语言:txt
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var filterGroup = 1; // 碰撞过滤器组
var filterMask = 0; // 碰撞过滤器掩码

var filter = new CANNON.FilterGroup(filterGroup, filterMask);

然后,您需要将碰撞过滤器应用到实体上。在Cannon.js中,每个物体都有一个collisionFilterGroupcollisionFilterMask属性,可以使用这些属性来设置碰撞过滤器。例如:

代码语言:txt
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var body = new CANNON.Body({ mass: 1 });
body.collisionFilterGroup = filterGroup;
body.collisionFilterMask = filterMask;

通过将collisionFilterGroup设置为与碰撞过滤器对象的filterGroup相同的值,并将collisionFilterMask设置为与碰撞过滤器对象的filterMask相同的值,您可以禁用实体之间的碰撞。

需要注意的是,filterGroupfilterMask的值是整数,并且在进行碰撞检测时,只有当两个实体的collisionFilterGroupcollisionFilterMask值相匹配时,它们才会发生碰撞。

关于Cannon.js的更多信息和使用示例,您可以参考腾讯云的物理引擎产品Cosmos。Cosmos是腾讯云提供的一款基于Cannon.js的物理引擎服务,可用于实现游戏物理效果和模拟。

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