我不知道为什么下面的脚本在统一c#中总是为空?
public class WeatherControl : MonoBehaviour {
public GameObject Rain;
public int[] RainTime = new int[]{6,7,8,9,10,18,19,20,21,22,16};
int day;
System.DateTime dates;
// Use this for initialization
void Start () {
dates = System.DateTime.Utc
我是新的反应,必须处理一个特定的任务,我的应用程序的所有逻辑都在一个单一的父组件和子组件只收到几个道具。然而,在子代中不应该有任何逻辑或几乎没有逻辑。我有一个由25个单元组成的网格(父组件),每个单元格(子组件)可以打开也可以关闭。把每个细胞想象成一个开着或关着的灯。从我的父组件中,我将单元格组件呈现25次。每次每个牢房都有:
a keyan ida status (打开或关闭随机分配)a click event<code>G 213</code>
在“我的子组件”中,当触发单击事件时,子组件将返回父组件的id及其状态(on或off)。
我想达到的目标是:
在我的父组件
大家好,我刚刚开始使用postgreSQL,我想知道是否有从数组中删除单个值的简单解决方案。在屏幕截图中,我尝试从我的数组中删除一个名字。 我的PostgreSQL版本:"PostgreSQL 12.4,由Visual C++ build 1914编译,64位“ here is what im trying to do
我有如下的C#代码:
int[] A = new int[] {1, 2, 3};
fun(A);
// A at this point still says 1, 2, 3.
void fun(int[] A)
{
int[] B = new int[] {4, 5, 6};
A = B;
}
我认为所有数组都是在C#中通过引用传递的。调用fun()后的A不应该反映4、5、6吗?
我想解释一下这张地图的功能:
let m = new Map().set('items', ["a", "b", "c"]);
console.log(m.get('items')); // ["a", "b", "c"]
let n = m.get('items');
console.log(n); // ["a", "b", "c"]
n.push("d");
c
是否可以循环遍历我在for语句中定义的列表并修改该列表的原始元素,或者是否需要该列表的名称/句柄来通过索引访问其值?我知道具有可变名称的列表的替代方案。
以下代码不更改a、b和c。
# in each iteration, this assigns item to the value behind a, b, or c
for item in [a, b, c]:
# this reassigns item to a new value, but there is no reference to a, b, or c
# (which I would like to hav
我有以下c#类
public class smallclass
{
public Vector3 var1 = new Vector3(1,2,3);
public string var2 = "defaultval";
public smallclass()
{
var1 = new Vector3(11,22,33);
var2 = "constructor";
}
}
我还有另一个c#类
public class bigclass
{
public smallclass[]
在Ruby中,类有一个all方法,它生成一个行哈希数组:每一行都是以列名作为键的哈希。
例如,给定一个表T:
a b c
--------------
0 22 "Abe"
1 35 "Betty"
2 58 "Chris"
然后:
ds = DB['select a, b, c from T']
ah = ds.all # Array of row Hashes
应产生:
[{"a":0,"b":22,"c":"Abe"},{"a"