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在C++中"如果错误然后快速失败"的性能损失?

在C++中,如果错误然后快速失败的性能损失可以通过以下几个方面来考虑:

  1. 异常处理:在C++中,异常处理是一种常见的错误处理方式。当程序出现错误时,可以通过抛出异常来快速失败。异常处理的性能损失取决于异常处理过程中的开销,包括堆栈展开、异常对象的构造和析构等。一般来说,异常处理的性能损失可以接受,但是在性能敏感的场合,可以考虑使用其他错误处理方式,如错误码或者断言。
  2. 错误码:错误码是一种常见的错误处理方式,通过返回一个错误码来表示错误。这种方式的性能损失比较小,因为只需要返回一个整数值即可。但是,这种方式的可读性和可维护性比较差,需要维护一个错误码表,并且需要处理多个错误码的嵌套和组合。
  3. 断言:断言是一种常见的调试手段,可以在程序运行过程中检查某些条件是否满足。当条件不满足时,程序会停止运行并报告错误。断言的性能损失比较小,因为只需要进行一次条件检查。但是,断言只能在调试模式下使用,在发布模式下会被禁用,因此不适合用于处理用户输入或者其他不可预测的错误。

总之,在C++中,如果错误然后快速失败的性能损失取决于使用的错误处理方式。异常处理的性能损失可以接受,但是在性能敏感的场合可以考虑使用其他错误处理方式,如错误码或者断言。

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