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在C#中缩放由4个Vector3s组成的矩形

在C#中,如果要缩放由4个Vector3s组成的矩形,可以使用Vector3的Scale方法来实现。Scale方法可以按照指定的比例对向量进行缩放操作。

首先,我们需要定义一个包含4个Vector3的数组,表示矩形的4个顶点坐标。假设我们的数组名为rectPoints,可以按照以下方式初始化矩形的顶点坐标:

代码语言:txt
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Vector3[] rectPoints = new Vector3[4];
rectPoints[0] = new Vector3(x1, y1, z1); // 第一个顶点坐标
rectPoints[1] = new Vector3(x2, y2, z2); // 第二个顶点坐标
rectPoints[2] = new Vector3(x3, y3, z3); // 第三个顶点坐标
rectPoints[3] = new Vector3(x4, y4, z4); // 第四个顶点坐标

其中,(x1, y1, z1)、(x2, y2, z2)、(x3, y3, z3)、(x4, y4, z4)分别表示矩形的4个顶点的坐标。

接下来,我们可以使用Vector3的Scale方法对矩形进行缩放操作。Scale方法接受一个Vector3类型的参数,表示缩放比例。假设我们要将矩形按照2倍的比例进行缩放,可以按照以下方式调用Scale方法:

代码语言:txt
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Vector3 scale = new Vector3(2, 2, 2); // 缩放比例为2倍
for (int i = 0; i < rectPoints.Length; i++)
{
    rectPoints[i] = Vector3.Scale(rectPoints[i], scale);
}

上述代码会将矩形的每个顶点坐标都按照指定的缩放比例进行缩放。最终,rectPoints数组中存储的就是缩放后的矩形的顶点坐标。

需要注意的是,上述代码中的Vector3.Scale方法是按分量进行缩放的,即将矩形的每个顶点的x、y、z坐标分别与缩放比例的x、y、z分量相乘。如果希望按照统一的比例对整个矩形进行缩放,可以使用Vector3的Multiply方法。

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