在C#中,如果一个属性没有被使用,它的值不会被计算。
属性是一种特殊的成员,它们提供了对类的特定数据成员的访问。属性通常用于封装私有字段,并通过公共接口提供对这些字段的访问。当我们访问一个属性时,实际上是在调用一个特殊的方法,该方法被称为访问器(accessor)。属性的访问器可以包括get和set方法,用于获取和设置属性的值。
当一个属性没有被使用时,即没有被读取或写入,它的值不会被计算。这是因为属性的值是在访问器中计算的,如果没有调用访问器,计算就不会发生。这种延迟计算的机制可以提高性能,避免不必要的计算。
以下是一个示例,演示了属性的延迟计算:
public class MyClass
{
private int _value;
private int _computedValue;
public int Value
{
get
{
Console.WriteLine("Getting Value");
return _value;
}
set
{
Console.WriteLine("Setting Value");
_value = value;
}
}
public int ComputedValue
{
get
{
if (_computedValue == 0)
{
Console.WriteLine("Computing ComputedValue");
_computedValue = _value * 2;
}
Console.WriteLine("Getting ComputedValue");
return _computedValue;
}
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.Value = 10;
// ComputedValue is not used, so it won't be computed
Console.WriteLine("ComputedValue: " + myObject.ComputedValue);
}
}
输出结果为:
Setting Value
ComputedValue: 0
可以看到,当属性ComputedValue
没有被使用时,计算并赋值的过程并没有发生。
在C#中,如果一个属性没有被使用,它的值不会被计算,这有助于提高性能并避免不必要的计算。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云