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谷歌推出针对ARMR游戏应用的地图API

谷歌决定对开发者开放Google Maps的API,鼓励开发者打造更多基于地理位置的AR游戏。...谷歌为全球游戏开发者开放了针对游戏应用的谷歌地图游戏API(GoogleMaps APIs Gaming)接口,方便全球游戏开发商创建更多基于真实地理位置的AR/MR游戏。...游戏厂商能够根据接口中的真实物理世界模型迅速创建对应的游戏世界,比如中土世界、糖果乐园、僵尸后启示录式废墟都市,开发者能够便利地调用谷歌地图的实时更新和丰富的位置数据,创建更具游戏性的手游。 ?...oogle Maps APIs Gaming已经在Unity引擎创建了丰富的模型,在Unity中谷歌已经将建筑、道路和公园转换成对应的 GameObjects对象,应用Unity引擎的游戏开发者只需要加入纹理...目前有三款游戏将应用这一方便的API接口,AR游戏《侏罗纪世界生存》、《行尸走肉:我们的世界》《捉鬼敢死队:世界》,期望GoogleMaps APIs Gaming能够改变游戏产业的未来。 ?

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    在 vuecli 中使用百度地图 js api

    在 vue/cli 中使用百度地图 js api 写在前面 此前使用了 vue-baidu-map,由于业务需求不断迭代,该组件已经无法满足我的需求,并且源码本身就存在缺陷以及缺少维护,因此我选择改为使用百度地图...百度地图js api最新版为3.0,另外有GL版,官方给出的说明是:GL版本接口基本向下兼容,迁移成本低。目前v1.0版本支持了基本的3D地图展示、基本地图控件和覆盖物。...但是我实测v_3.0和v_GL似乎并不是完整的向下兼容,这里我使用了 v2.0。 需求如下: 通过百度地图api获取用户的历史轨迹和实时轨迹。...其中历史轨迹是通过查询该用户绑定的物联网设备上传到hbase的数据,实时轨迹则是通过订阅mq获得。 获取/绘制/修改/删除百度地图电子围栏。 查询自定义时间段轨迹。 文字轨迹。...(轨迹点数据源类型、时间、时间差) 开始 引入地图 public/index.html // 同步加载 api.map.baidu.com

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    在 hexo 中无痛使用本地图片

    1 起因 在 hexo 中使用本地图片是件非常让人纠结的事情,在 markdown 里的图片地址似乎永远无法和最后生成的网页保持一致。...这些问题使得我一度不愿意使用本地图片而选择用图床,但被移动运营商无耻的横条广告逼得打算上 https,图床只支持 http 就成了问题。...显然这样在本地的编辑器里完全不能正确识别图片的位置。...1.2 asset-image 在 hexo 2.x 时出现的插件,后来被吸纳进 hexo 3 core ,用法的介绍见 资源文件夹 | Hexo 。...比较尴尬的是,这种方法直接放弃了 markdown 原来的语法,使用类似 的语法,。markdown 本来有插入图片的语法不好好支持,专门用一个新的语法来插入本地图片,让我这种强迫症不太能接受。

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    使用api制作我的足迹地图

    我是用的百度地图api,所以说说怎么利用百度地图来做。 因为之前没接触过,所以一直觉得很复杂,也没有仔细看官方的api文档。 今天做完,发现很简单啊。记录一些遇到的一些问题。...开发的话照着官方给的demo来,完全OK的。 百度地图JavaScript API:http://lbsyun.baidu.com/index.php?...这里需要注意的就是子页面接收值得问题,我是这样做的(地图标注内容是数据库中的数据): 首先在后台将需要传到前台的list转化为json格式 List footPrintList =...// 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上     // 角各偏移10像素和25像素。...您可以看到在本例中该位置即是    // 图标中央下端的尖角位置。     anchor : new BMap.Size(10, 25), // 设置图片偏移。

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    在 SwiftUI 中实战使用 MapKit API

    前言SwiftUI 与 MapKit 的集成在今年发生了重大变化。在之前的 SwiftUI 版本中,我们将 MKMapView 的基本功能封装到名为 Map 的 SwiftUI 视图中。...正如我之前所说,在 SwiftUI 框架的早期版本中,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...MapContentBuilder 类型与符合 MapContent 协议的任何类型一起使用。在我们的示例中,我们使用了 Marker 和 Annotation 类型。...Marker 是一个基本项,允许我们在地图上放置预定义的标记。Annotation 类型更先进,将使我们能够使用纬度和经度在地图上放置 SwiftUI 视图。...它可以是我们在示例中使用的用户位置,或者你可以使用 camera、region、rect 或 item 等静态函数将其指向地图上的任何区域。

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    使用OAuth 2.0访问谷歌的API

    基本步骤 访问使用OAuth 2.0谷歌的API时,所有的应用程序都遵循一个基本模式。在高层次上,你遵循四个步骤: 1.获取的OAuth从谷歌API控制台2.0凭据。...2.从谷歌授权服务器的访问令牌。 在应用程序能够使用谷歌API来访问私人数据,它必须获得令牌授予访问该API的访问。单个接入令牌可以授予不同程度的访问到多个API。...如果应用程序需要访问超出了单个访问令牌的使用寿命谷歌的API,它能够获得刷新令牌。刷新令牌可以让你的应用程序,以获得新的访问令牌。 注: 在安全的长期存储保存刷新令牌,并继续只要他们保持有效使用它们。...客户端(JavaScript)的应用 该谷歌的OAuth 2.0端点支持,在浏览器中运行的JavaScript应用程序。...用户启动浏览器,导航到指定的URL,在日志,并进入码。 同时,应用调查谷歌的网址在指定的时间间隔。用户批准的访问后,从谷歌服务器的响应中包含的访问令牌和刷新令牌。

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    在使用angular2中使用nodejs创建服务器,并成功获取参数

    首先创建服务器: 1.最好使用express,这个库有更多的api,方法:npm install express --save; 2. npm install @types/express --save.../products",(req,res)=>{ res.json(products) }) app.get("/api/products/:id",(req,res)=>{ //在命令行中打印,... 将获得的数据保存为流.对应 的需要引入Observable from "rxjs" http服务已经在app.module中引入过了,这里需要声明在构造函数里头,并引入Http from "...@angular/Http"; 接着就是坑了,写完后,发现还是获取不到服务器上的数据: 接下来还有配置: 在根目录新建一个文件:proxy.conf.json  内容为: { "/api":{..."target":"http://localhost:8000" } } 然后在package.json文件中,修改一行 "start": "ng serve --proxy-config proxy.confi.json

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    用百度地图API打造方便自己使用的手机地图

    有钱人咱就不说了,因为偶是个穷银……因为穷,所以去年买的Huawei C8650+到现在还在上岗,对于没有钱买好的配置的手机的童鞋来说,类似于百度,谷歌,高德等商家的地图在自己的机器上跑起来确实是有点勉为其难...,为了能够用上手机的地图,并不怎么大,最近闲来无事,就动起了这方面的脑筋,结果就是用百度地图API开发一个自己想要的功能的地图…… 这是经过一点时间倒腾后的一点点小成果,实现了自定义的放大缩小按钮,GPS...//定位图层初始化 myLocationOverlay = new LocationOverlay(mMapView); //实例化定位数据,并设置在我的位置图层...Gravity.BOTTOM, 0, 0); toast.show(); break; } default: { exitAlert("真的要退出我的地图吗...iError) { if (iError == MKEvent.ERROR_PERMISSION_DENIED) { showToast("API KEY错误, 请检查!

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    Go 装饰器模式在 API 服务程序中的使用

    Golang 开发 API server   Go 语言是由谷歌主导并开源的编程语言,和 C 语言有不少相似之处,都强调执行效率,语言结构尽量简单,也都主要用来解决相对偏底层的问题。...因为 Go 简洁的语法、较高的开发效率和 goroutine,有一段时间也在 Web 开发上颇为流行。由于工作的关系,我最近也在用 Go 开发 API 服务。...Python 中的装饰器   在 Python 中,装饰器功能非常好的解决了这个问题,下面的伪代码中展示了一个例子,检查 token 的逻辑放在了装饰器函数 check_token 里,在接口函数上加一个...以下的 API 服务代码示例是基于 Gin-Gonic 框架,对 Gin 不太熟悉的朋友,可以参考我之前翻译的一篇文章:如何使用 Gin 和 Gorm 搭建一个简单的 API 服务器 (一)   本文中的代码为了方便展示...,而且很可能每个接口的必传参数都不一样,这就要求装饰器函数可以接收参数,不过我目前还没有找到在 pipeline 的方式下传参的方法,只能使用最基本的方式。

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    在必应、谷歌和百度的webmaster上提交站点地图

    折腾了一晚上,去百度、谷歌、必应提交了博客的站点地图,不得不说折腾这玩意是真的累 我提交站点地图的第一站是微软必应,这是我用的最多的搜索引擎,自然也第一个想到它 bing webmaster tool...接下来我就去谷歌那里也提交了一下站点地图 Google search console首页 谷歌的也一样是要登录,不过谷歌这点比微软必应强一些,登上去直接就是中文,不用再进行其它的设置,接下来我也同样去提交了这三个站点地图...,谷歌也很配合的完成了扫描,不过这也间接说明了某防火墙是单向的 Google search console添加站点地图的地方 想给搜索引擎提交站点地图,你还得验证这个站点是你的才行,必应和谷歌的验证都差不多...,几个小时过去了还是显示等待中,去检查robots.txt还提示出错,算了,心灰意冷,百度那边爱咋地就咋地吧不过不知道谷歌和必应那边情况怎样 @gaoice ,我尽力了,谷歌、必应如果都不愿意收录的话那我也没有一点办法...,咱俩折腾这么久都没有搜索引擎来鸟我们,这回我主动去找他们提交,如果他们还不肯收录那我也没辙了 此文仅用于记录我向百度、谷歌、必应提交站点地图的部分经历,仅供参考,下面附上提交地址: bing webmaster

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    在Hexo中引入本地图片的实现

    # 在项目根目录下执行 npm install https://github.com/xcodebuild/hexo-asset-image.git --save 完成上述配置后,在使用命令hexo new...,用于保存在文章中引入的本地图片资源 |____themes 如上,新建“测试文章.md”时,将会在_posts目录下创建同名文件夹“测试文章”,在“测试文章.md”文件中需要引入的图片文件只要放在目录...图片引用方式: # 引用图片的时候一定要带上目录名称作为路径 ![本地图片](测试文章/本地图片.jpg) 使用该方式引用的图片既可以在本地预览,正式发布之后也能正常显示。...原理说明 显然,在hexo中引入图片的方式稍微有点繁琐,即:必须在_post目录下新建一个与文章同名的目录,然后将需要引用的图片文件都放在该目录中。...另外,转换后的index.html文件保存路径中有一个年/月/日,这是在项目配置文件_config.yml的permalink参数中配置的,默认值为: permalink: :year/:month/:

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    Angular的12个经典问题,看看你能答对几个?(文末附带Angular测试)

    在Angular2中,组件中发生的任何改变总是从当前组件传播到其所有子组件中。如果一个子组件的更改需要反映到其父组件的层次结构中,我们可以通过使用事件发射器api来发出事件。...简而言之,EventEmitter是在@ angular/core模块中定义的类,由组件和指令使用,用来发出自定义事件。...避免网址重定向,除非它是可信的。 考虑使用AOT编译或离线编译。 通过限制api,选择使用已知或安全环境/浏览器的app来防止XSRF攻击。...通常Observable比Promise更受欢迎,因为它不但提供了Promise特性,还提供了其它特性。使用Observable可以处理0,1或多个事件。你可以在每种情况下使用相同的API。...其中,反应最为迅速的就是Wijmo,Wijmo 在 Angular2 发布几个小时后就发布了支持 Angular2 正式版本的 Wijmo。

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