在Android上设置OpenGL ES最大距离,可以通过以下几个步骤来完成:
eyeX
、eyeY
、eyeZ
是摄像机的位置,lookAtX
、lookAtY
、lookAtZ
是摄像机所看的点,upX
、upY
、upZ
是摄像机的上方向。在计算摄像机位置时,可以使用以下代码:float distance = (float) Math.sqrt(
(eyeX - lookAtX) * (eyeX - lookAtX) +
(eyeY - lookAtY) * (eyeY - lookAtY) +
(eyeZ - lookAtZ) * (eyeZ - lookAtZ));
if (distance > MAX_DISTANCE) {
eyeX = lookAtX + (eyeX - lookAtX) / distance * MAX_DISTANCE;
eyeY = lookAtY + (eyeY - lookAtY) / distance * MAX_DISTANCE;
eyeZ = lookAtZ + (eyeZ - lookAtZ) / distance * MAX_DISTANCE;
}这段代码会计算摄像机到目标点的距离,如果距离超过了最大距离,就会将摄像机的位置调整到最大距离的位置。通过以上步骤,可以在Android上设置OpenGL ES最大距离,从而限制摄像机的移动范围。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云