跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口 推荐远程软件multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小...,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到 分享个Windows远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)
此系统能够让用户通过一个简单的Web界面输入信息,并将其显示在OLED屏幕上。这种设备的应用非常广泛,可以用于智能家居系统、信息提示牌或任何需要远程显示信息的场景。...SSD1306 OLED显示屏:一种小型显示屏,分辨率为128x64,适合显示文本和简单图形。...功能实现 显示启动信息 一旦设备启动,它会在OLED屏上显示如何连接到Wi-Fi网络的信息,包括网络的SSID和一个基础的Web链接。...Web服务器交互 用户可以通过访问在OLED显示屏上提供的Web地址来输入想要显示的消息。这通过一个简单的HTML表单完成,提交后消息会发送到ESP8266。...消息显示 提交的信息将通过Web服务器的路由处理器接收,并显示在OLED屏幕上。同时,服务器会向用户确认消息已显示。
随着移动端的流行,在移动端对网站进行重构和开发势在必行。但是你只有了解了移动设备的meta viewport参数之后,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 ?...移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,具体来说,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大...例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。...target-densitydpi:一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。...一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
说说移动端浏览器中的视口 视口(Viewport)是移动Web开发中一个非常重要的概念,最早是由苹果公司在推出iPhone手机时发明的,其目的是为了让iPhone的小屏幕尽可能完整显示整个网页。...通过设置视口,不管网页原始的分辨率尺寸有多大,都能将其缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。 # 基础概念 像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域。...iOS, Android 基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以 PC 上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。 ?...显示在理想视口中的网站具有最理想的宽度,用户无需进行缩放。 理想视口的值其实就是屏幕分辨率的值,它对应的像素叫做设备逻辑像素(device independent pixel, dip)。...即使设置 user-scalable = no,也可以在 Android Chrome 浏览器中强制启用手动缩放 iOS的Safari浏览器,从10.0版本开始将不在支持user-scalable=no
,在IOS设备上叫PT(Point),Android设备上叫DIP(Device independent Pixel)或DP。...所以,我们如何处理在不同 pt/px 比例上使得显示相同大小的图片呢? 很简单,在美工设计图片的时候,多设计几种尺寸的图片。...1、PC 设备 在PC设备上viewport的大小取决于浏览器窗口的大小,以CSS像素做为度量单位。...PC设备设计的网页也能在移动设备上正常显示,移动设备厂商也的确是这样来处理的。...移动设备厂商认为将网页完整显示给用户才最合理,而不该出现滚动条,所以就将layout viewport进行了缩放,使其恰好完整显示在ideal viewport(屏幕)里,其缩放比例为ideal viewport
iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以pc上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式: 逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度 而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说 dip 的值就是...CSS像素与 dip 的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素) 。...iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。...网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素),而layout viewport(布局视口)的宽度,ideal viewport(理想视口)的宽度(通常说的分辨率),dip
1.为什么提供不同设备配置的资源文件 除代码外,资源文件也是安卓程序中必不可少的部分,如图片、布局文件,甚至是音频、视频等原始多媒体文件。不同于代码文件的是,UI资源文件是和设备的显示器密切相关的。...目前,Android设备的配置种类繁多——不同的屏幕尺寸,分辨率,以及用户使用时的不同的屏幕方向等。为了让自己的程序运行在多种不同的尺寸上都表现良好,Android系统提供了很多有用的方式。...例如,为不同的尺寸和分辨率的屏幕提供不同的图片资源,这样可以让你的应用在不同的设备上显示最适合此设备分辨率/尺寸的不同大小的图片。...总之,在UI表现上,考虑为不同设备提供不同的资源是必不可少的做法。...以dp为尺寸和位置,使得UI元素在不同屏幕上拥有一致的表现。原理就是“等比缩放”,方式就是dp,dp的概念和对应px的计算方式如上面所记。
它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。 在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局视口也需要进行调整。...为了 使网页在 不同设备上 都能够 正确地显示和布局,开发者可以使用 响应式设计来根据设备的不同调整布局视口。...布局视口 机械地 将 PC 端网页在手机端呈现 ; Android / iOS 将 布局视口 分辨率 设置为了 980 像素 宽度 , PC 端的网页可以显示在 布局视口 中 ; 如下图所示 , 强行将浏览器的宽屏界面...为了使 网页在不同设备上都能够正确地显示和布局,开发者需要 考虑不同设备的 视觉视口大小 和 缩放比例,并使用相应的技术和工具进行适配。...理想视口的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局视口的大小相同 。 通过设置理想视口,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。
=1440/3.5=411; 正常情况下density 在每个设备上都是固定的,那要是我们想确保设计稿总宽度360不变,再来看看density值: 设备1:分辨率1080x1920,dpi为480,计算...360dp,这样就能保证UI在不同的设备上显示效果是一致的。...这句话的意思是转换中使用的当前显示指标,提供显示密度和缩放信息。...今日头条适配方案缺点 1、只需要修改一次 density,项目中的所有地方都会自动适配,这个看似解放了双手,减少了很多操作,但是实际上反映了一个缺点,那就是只能一刀切的将整个项目进行适配,但适配范围是不可控的...经过不断的优化和扩展,发展成了现在拥有将近20个类文件,上千行代码的全面性屏幕适配框架,在迭代的过程中完善和优化了很多功能,相比今日头条屏幕适配方案官方公布的原始代码,AndroidAutoSize适配方案更加稳定
视口能将大分辨率尺寸网页缩小显示在手机浏览器上,这样保证网页在手机上看起来更像在桌面浏览器中的样子。 布局视口 布局视口是指网页的宽度,一般移动端浏览器都默认设置了布局视口的宽度。...屏幕分辨率是指一个屏幕上可以显示多少信息,通常以像素(px)为单位来衡量。在同一台设备上,图片的像素点和屏幕的像素点通常是一一对应的。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率低(如640×480),则屏幕上显示的像素少,单个像素点比较大,看起来会有种颗粒感。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率高(如1920×1080),则屏幕上显示的像素多,单个像素点比较小,看起来会比较清晰。...比如同样是 14px 大小的字,在 1366×768 显示屏下会显示的小,在 1024×768 显示屏下会相对大。也称为物理像素(设备像素),是分辨率的尺寸单位。
理论上来讲,在白色手机上相同大小的图片和文字,在黑色手机上会被缩放一倍,因为它的分辨率提高了一倍。这样,岂不是后面出现更高分辨率的手机,页面元素会变得越来越小吗? ?...当然,所有的 Android设备不一定严格按照上面的分辨率,每个类型可能对应几种不同分辨率,所以,每个 Android手机都能根据给定的区间范围,确定自己的 DPR,从而拥有类似的显示。...当然,仅仅是类似,由于各个设备的尺寸、分辨率上的差异,设备独立像素也不会完全相等,所以各种 Android设备仍然不能做到在展示上完全相等。...所以,布局视口是网页布局的基准窗口,在 PC浏览器上,布局视口就等于当前浏览器的窗口大小(不包括 borders 、 margins、滚动条)。...在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为 980px,这保证 PC的网页可以在手机浏览器上呈现,但是非常小,用户可以手动对网页进行放大。
WebChromeClient mWebChromeClient = new WebChromeClient() { //获得网页的加载进度,显示在右上角的TextView控件中 @...因为WebView 有缩放功能, 所以当前整个页面的高度实际上应该是原始html 的高度再乘上缩放比例....WebChromeClient mWebChromeClient = new WebChromeClient() { //获得网页的加载进度,显示在右上角的TextView控件中 @...因为WebView 有缩放功能, 所以当前整个页面的高度实际上应该是原始html 的高度再乘上缩放比例....因为WebView 有缩放功能, 所以当前整个页面的高度实际上应该是原始html 的高度再乘上缩放比例.
/blog/2178415 缩放步骤: 1.获取图片分辨率,比如2400*3200(水平为宽,竖直为高) 2.获取手机分辨率,比如320*480 3.计算缩放比(图片的宽除以手机分辨率的宽,图片的高除以手机分辨率的高...public int inSampleSize 如果设置为> 1的值,请求解码器对原始图像进行二次采样,返回较小的图像以节省内存。...py):设置Matrix以px,py为轴心进行缩放(此处有坑),默认以画布左上角的点(0,0)缩放,sx,sy控制X,Y方向上的缩放比例; post是在上一次修改的基础上再次修改,set是每次操作都重新初始化再进行...设备分辨率越来越高,屏幕上具有的像素数量比这里显示的还要多,但是我们暂时先讨论这五大类: 密度独立像素来表示宽度和高度值,也就是说我们可以规定按钮的尺寸为 48 x 48 dip,实际上 Android...:hdpi:xhdpi : xxhdpi 以1920*1080(我认为是当前主流分辨率)为例: 在1920里,1dp=3px,上述规范中,状态栏高度是24dp,所以在设计稿中状态栏的高度就是72px。
WebView Android内置webkit内核的高性能浏览器,而WebView则是在这个基础上进行封装后的一个 控件,WebView直译网页视图,我们可以简单的看作一个可以嵌套到界面上的一个浏览器控件...在 版本之后内核换成了 chrome 内核,但是 对外的API并没有更换 相关的类和方法 WebChromeClient 主要处理 对话框,网站title,icon 加载进度 等;侧重于对 内容的处理...; 原始的 网页confirm 确认框 image.png ; 处理原始网页confirm 改为 AlertDialog对话框 //处理JavaScript confirm 对话框 @Override...; WebView 的滚动监听 在API 23 加入了滚动监听的 get/set方法 ; 在API 23之前需要重写 WebView的 protected void onScrollChanged(final...; 支持缩放网页隐蔽缩放控件 //保留缩放功能 隐藏缩放控件 settings.setBuiltInZoomControls(true); settings.setDisplayZoomControls
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。...假设通过InmageView 来显示图片,很多时候 ImageVIew并没有原始图片的尺寸那么大,这个时候把整个图片加载进来再设置ImageView,显示是没有必要的,因为ImageView根本没办法显示原始图片...这时候就可以按一定的采样率来将图片缩小后在加载进来,这样图片既能在ImageView显示出来,又能降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。...加载Bitamp的方式 bitmap在Android中指的是一张图片。...例如:ImageView的大小是 100x100 像素,而图片的原始大小是 200x300,那么宽的缩放比是 2,高的缩放比是 3,如果最终 inSampleSize=2,那么缩放后的图片大小 100x150
,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题. ios,android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多能在手机上呈现,只不过看上去很小,我们只能通过手动缩放网页。...viewport的宽度(device-width=设备的宽度) initial-scale:初始缩放比 maximum-scale:最大缩放比 minimum-scale:最小缩放比 user-scalable...用户是否可以缩放 二倍图 物理像素&物理像素比 物理像素点是只屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,设置厂商在出厂时就设定好了的如某手机分辨率为 750*1334 我们在移动web开发时1px不一定等于...1物理像素 而在pc页面1px是等于1物理像素的 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比 如下例 定义一个300*300的盒子 在pc显示正常1px=1物理像素 div{...、 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备图片模糊的问题,通常使用2倍图也就是 我们准备的图片比我们实际需要大小的2倍,在利用css将图片缩小成原来的大小,经过移动端展示后图片会被放大